エフェクトUnityのStandardAssetsのImageEffectsに替わるPostProcessingStack UnityのStandardAssetsのImageEffectsは便利ですが効果を複数組み合わせるのが不便です。新しいバージョンのUnityではPostProcessingStackをお勧めしているのでそちらを使ってみました。 2017.06.28エフェクト
エフェクトUnityでカメラレンズを覗きこんだような効果を出す UnityのStandardAssetsにあるVignetteAndChromaticAberrationを使ってカメラレンズを覗きこんだような効果を出してみます。 2017.06.26エフェクト
エフェクトUnityのToneMappingを使用して画面全体のトーンを変化させる UnityのStandardAssetsにあるToneMappingを使用して画面全体のトーンを変化させてみます。 2017.06.23エフェクト
エフェクトUnityの環境光を遮って部分的に暗くする UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、Screen Space Ambient Occlusionを使って環境光を遮って部分的に暗くしてみます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでSun Shaftsを使い太陽光等の放射状の光、眩しさを表現する UnityのStandardAssetsにあるSun Shaftsを使い太陽光の放射状の光、眩しさを表現してみます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでスクリーンオーバーレイを使って画面上にテクスチャをブレンド UnityでStandardAssetsにあるスクリーンオーバーレイを使って画面上にテクスチャをブレンド 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでカメラに映る映像にノイズを入れる UnityでStandardAssetsに入っているNoiseAndGrain、Noise And Scratchesを使ってカメラに映る映像にノイズを入れる 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでカメラに映る映像をグレースケール、セピア風にする UnityのStandardAssetsにあるGrayscaleを使って映像をグレースケールに、Sepia Toneを使って昔風の映像にしてみます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでカメラに映った映像を歪ませる UnityのStandardAssetsにあるFisheyeを使って魚眼レンズを覗いたような映像、Twirlを使って中心の1点から回転するような歪み、Vortexを使って円形領域の歪みを発生させます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityで焦点が合っていない部分をぼかす UnityのStandardAssetsに入っているDepthOfFieldとTilt Shiftを使い焦点の合わないゲームオブジェクトをぼかして表示してみます。 2017.06.16エフェクト