操作

Unityの操作に関して記述しているカテゴリです。

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UnityのEditor操作で使うと便利な事

Unityのゲーム開発をする時にEditorの操作で使うと便利な事をいくつか挙げてみました。ゲーム開発をする時に必ず必要ではないですが、使うと効率良く開発が出来るようになると思います。
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UnityのSnapSettingsで設定をしてみる

UnityのSnapSettingsで設定をしてみます。ゲームオブジェクトのSnap時の移動・回転・Scale調整の変更値を設定出来ます。
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Unityエディタ起動後の画面が常に2D表示になってしまう対処法

Unityのエディタ起動後の画面が常に2D表示になってしまう人はいませんか?2Dゲームを作っているならいいけど、3Dゲーム作っているのに2D表示になって、毎回3D表示に切り替えるのは面倒くさいのでその対処をします。
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Unityを起動後の画面を細かく見てみる

Unityを起動後の画面とメニューを細かく見ていき、それぞれのメニューでどんなことが出来るのかを学んでいきます。
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Unityで木が風になびく機能を追加する

Unityに設置した木が風で揺れるようにします
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Unityでキャラクターに正確に武器を持たせる

Unityでキャラクターの手の位置に正確に武器を持たせるように調整します。なんとなく持たせる位置を設定していた人には朗報かも!?
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Unityで使うキャラクターのボーンを表示(ヒエラルキーに)する個所を限定する

Unityのキャラクターのヒエラルキーに特定の体のボーンだけを表示するようにします
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Unityのレイヤー毎に接触判定の設定をする

UnityのLayer Collision Matrixでレイヤーそれぞれの接触判定の設定をしていきます。
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Unityでアセットのインポートをし、キャラクターを動かすまで

Unityでキャラクター操作が簡単な事を試してみましょう。元々用意されているキャラクターをシーンに配置し動かしてみます。
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Unityを起動して、画面を大まかに見てみる

Unityを起動して表示される画面についての説明。まずはどこで何をするかを覚えていきます。
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