BlenderBlenderのシェイプキーで顔のアニメーションを作成しUnityで使用してみる Blenderのシェイプキーで顔の瞬きアニメーションを作成し、Unityに取り込んで使用してみます。 2020.04.11Blender
BlenderBlenderで作ったキャラクターをUnityで取り込む際に角度を変更する 座標系が違うのでBlenderで作ったアーマチュア付きのキャラクターモデルをそのままUnityに取り込むとUnityでのTransformのRotationのXYZが全て0になりません。そこでUnityに合わせてBlenderで角度を変更し、Unity側で操作しやすくします。 2020.02.22Blender
BlenderBlenderでアナログテレビの砂嵐動画を作成する Blenderでアナログテレビ放送の番組終了後に流れていたザーーーという砂嵐(スノーノイズ)の動画で作成していきます。 2019.05.21Blender
BlenderBlenderのアドオンMakeClothesを使ってジャケットと帽子を作成する BlenderのアドオンMakeClothesを使ってジャケットと帽子を作成しMakeHumanで使用出来るようにします。 2019.05.19Blender
BlenderMakeHumanキャラをBlenderで顔のアニメを付けてUnityに取り込む MakeHumanでキャラクターの作成とボーンの設定をしてMHX2ファイルで出力し、Blenderに取り込んで表情のアニメーションを付けたらFBXファイルで出力しUnityに取り込んで使用してみます。 2019.03.18BlenderMakeHuman
BlenderBlenderで作成した剣の刃と柄のマテリアルを分けUnityに取り込む Blenderで作成した剣にマテリアルを設定しましたが、刃と柄の部分で設定するマテリアルを分けてからUnityに取り込み設定をしていきます。 2018.12.02Blender
Blenderバンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、ディスプレイスメントマップについて バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、ディスプレイスメントマップの違いと、それぞれをUnityやGIMP、Blenderを使って作成してみます。 2018.11.23Blender
BlenderBlenderからアニメーションだけ出力しUnityのキャラと関連付けをする Unityに取り込んだキャラクターのアニメーションを追加する為にBlenderからアニメーションだけ出力しUnityのキャラと関連付けをしていきたいと思います。 2018.04.02Blender
BlenderMakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017とBlender2.78で使う MakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017にそのまま取り込んだりRigifyを取り付けてBlender2.78に取り込みそのキャラクターをUnityに取り込んでみます。 2018.02.15Blender
BlenderBlenderでモデリングした剣にテクスチャを張る Blenderでモデリングをした剣のUVMapをファイルに出力し、色を塗ってテクスチャを作成して、剣に張ってみます。 2017.09.30Blender