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Unityでゲームを作成する時に使えるゲームの機能を作成している記事のカテゴリです。

キャラクターが疲れていたら全てのアニメーションを疲れたものに変更する

Unityのゲームでキャラクターが元気な状態なのか、疲れている状態なのかでAnimatorの切り替えをしたい事があります。そんな時はAnimatorでSyncのレイヤーを作成し、スクリプトから疲れている状態のレイヤーのウエイトを操作し、Animatorの状態と遷移はそのままにアニメーションを変更する事が出来ます。