プログラム

Unityでゲームを作成する時に使えるゲームの機能を作成している記事のカテゴリです。

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Unityで敵が主人公を検知する範囲を視覚内に限定する

Unityで敵が主人公を検知する時にコライダ内に入った時でかつ視覚内に入った時だけ主人公を発見したことにする機能を作成していきます。
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UnityのPostProcessingStackのプロファイルとボリュームをスクリプトから操作する

UnityのPostProcessingStackのプロファイルとボリュームをスクリプトから操作してランタイムに値を操作してみます。
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UnityでホラーゲームSIRENの視界ジャック機能を作成する

UnityでホラーゲームSIRENの視界ジャック機能のようなものを作成していきます。
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Unityでエンドロールを作成する

Unityでゲーム終了後に流れるエンドロール(スタッフロール)機能を作成していきます。
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Unityで操作キャラクターの回りを旋回する攻撃ユニットの作成

Unityで操作キャラクターの回りを旋回するユニットを作成し、ユニットの攻撃ボタンを押したら弾を発射する機能を作成していきます。
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Unityでアイコンを使ってライフゲージを作成する

Unityのゲームでアイコンを使ってライフゲージを作成したり、UIのマスクを利用してアイコン内のライフゲージが減っていくような機能を作成していきます。
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Unityでキャラクターの移動と会話処理を切り分ける

Unityでキャラクターの移動と会話処理を切り分けて、人に話を聞いている時は主人公キャラクターはその場に留まり話が終わるまで動かないようにします。
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Unityで巨大な敵の作成をする

Unityで巨大な敵を作成し、見回りや主人公キャラクターを見つけた時に追いかけ攻撃をする処理を作成していきます。
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Unityの敵キャラクターが目的地に到達出来なければ違う場所を目的地にする

Unityの敵キャラクターが目的地に到達出来なければ違う場所を目的地にする
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Unityで巨人がジャンプし着地した時のサークル状の衝撃波を作成する

Unityで巨人がジャンプして地面に着地した時等に発生するサークル状の衝撃波の作成をしていきたいと思います。
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