プログラム

Unityでゲームを作成する時に使えるゲームの機能を作成している記事のカテゴリです。

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UnityのRigidbodyのAddForceを使ったキャラクターの移動スクリプト

UnityのRigidbodyのAddForceメソッドを使ったキャラクター移動スクリプトを作成していきます。
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Unityでゲーム内のイベントログ表示機能を作成する

Unityでゲーム内で発生したイベントなどのログを表示する機能を作成していきます。
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Unityでキャラクターが乗ると沈み、降りると元の位置に戻るブロックを作成する

Unityでキャラクターが乗ると沈んで、降りると元の位置に戻るブロックを作成していきます。
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Unityのキャラクターでジャンプアップから着地までのアニメーションを変更する

UnityのCharacterControllerコンポーネントを使ったキャラクターでジャンプアップから着地までのアニメーションを変更するようにします。
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Unityでステージ選択からキャラクター選択をし、ゲームを開始する機能を作成する

Unityのゲームでステージの選択やキャラクターを選択してゲームを開始することが出来るような機能を作成していきます。
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Unityのラグドールを使ったダウンアニメーション後の起き上り機能を作成する

Unityのラグドールを使ったダウンアニメーションをした後にAnimatorControllerの機能に戻し、起き上がる機能を作成していきます。
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Unityのラグドールを使ったヒットリアクションの作成

Unityのラグドールを使って銃でダメージを受けた時の敵のダメージアクション機能を作成していきます。
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Unityでダメージポイント表示のアニメーションを作成する

Unityでダメージを与えた時のポイント表示でただテキストを表示するのではなく一文字毎にアニメーションをさせて表示させる機能を作成します。
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Unityでタイムアタックゲームとリスタート機能を作る

Unityでシンプルな最速タイムを競うゲームの作成とゲームオーバー時のリスタート機能を作る
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Unityで敵が主人公を検知する範囲を視覚内に限定する

Unityで敵が主人公を検知する時にコライダ内に入った時でかつ視覚内に入った時だけ主人公を発見したことにする機能を作成していきます。
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