Unityでゲームを作成する時に使えるゲームの機能を作成している記事のカテゴリです。
Unityでダメージを受けてHP表示バーを減らす時にダメージ量をわかりやすくする
UnityでアクションゲームやRPGゲーム等でダメージを受けた時にHPのバーを減らす時に受けた分のダメージ量がわかるような機能を作っていきます。
Unityで作ったメッセージ表示機能に選択肢機能を取り付ける
Unityで作ったメッセージ表示機能に選択肢を表示する機能を追加していきます。
UnityスクリプトからJavaScriptの関数を呼び出す
UnityスクリプトからJavaScriptの関数を呼び出してみます。
UnityのRigidbodyのAddForceを使ったキャラクターの移動スクリプト
UnityのRigidbodyのAddForceメソッドを使ったキャラクター移動スクリプトを作成していきます。
Unityでゲーム内のイベントログ表示機能を作成する
Unityでゲーム内で発生したイベントなどのログを表示する機能を作成していきます。
Unityでキャラクターが乗ると沈み、降りると元の位置に戻るブロックを作成する
Unityでキャラクターが乗ると沈んで、降りると元の位置に戻るブロックを作成していきます。
Unityのキャラクターでジャンプアップから着地までのアニメーションを変更する
UnityのCharacterControllerコンポーネントを使ったキャラクターでジャンプアップから着地までのアニメーションを変更するようにします。
Unityでステージ選択からキャラクター選択をし、ゲームを開始する機能を作成する
Unityのゲームでステージの選択やキャラクターを選択してゲームを開始することが出来るような機能を作成していきます。
Unityのラグドールを使ったダウンアニメーション後の起き上り機能を作成する
Unityのラグドールを使ったダウンアニメーションをした後にAnimatorControllerの機能に戻し、起き上がる機能を作成していきます。
Unityのラグドールを使ったヒットリアクションの作成
Unityのラグドールを使って銃でダメージを受けた時の敵のダメージアクション機能を作成していきます。