Unityでゲームを作成する時に使えるゲームの機能を作成している記事のカテゴリです。

Unityでステージ選択からキャラクター選択をし、ゲームを開始する機能を作成する
Unityのゲームでステージの選択やキャラクターを選択してゲームを開始することが出来るような機能を作成していきます。

Unityのラグドールを使ったダウンアニメーション後の起き上り機能を作成する
Unityのラグドールを使ったダウンアニメーションをした後にAnimatorControllerの機能に戻し、起き上がる機能を作成していきます。

Unityのラグドールを使ったヒットリアクションの作成
Unityのラグドールを使って銃でダメージを受けた時の敵のダメージアクション機能を作成していきます。

Unityでダメージポイント表示のアニメーションを作成する
Unityでダメージを与えた時のポイント表示でただテキストを表示するのではなく一文字毎にアニメーションをさせて表示させる機能を作成します。

Unityでタイムアタックゲームとリスタート機能を作る
Unityでシンプルな最速タイムを競うゲームの作成とゲームオーバー時のリスタート機能を作る

Unityで敵が主人公を検知する範囲を視覚内に限定する
Unityで敵が主人公を検知する時にコライダ内に入った時でかつ視覚内に入った時だけ主人公を発見したことにする機能を作成していきます。

UnityのPostProcessingStackのプロファイルとボリュームをスクリプトから操作する
UnityのPostProcessingStackのプロファイルとボリュームをスクリプトから操作してランタイムに値を操作してみます。

UnityでホラーゲームSIRENの視界ジャック機能を作成する
UnityでホラーゲームSIRENの視界ジャック機能のようなものを作成していきます。

Unityでエンドロールを作成する
Unityでゲーム終了後に流れるエンドロール(スタッフロール)機能を作成していきます。

Unityで操作キャラクターの回りを旋回する攻撃ユニットの作成
Unityで操作キャラクターの回りを旋回するユニットを作成し、ユニットの攻撃ボタンを押したら弾を発射する機能を作成していきます。