カスタマイズカテゴリ
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/06/eyecatchsetgameobject.png)
UnityのTerrainにゲームオブジェクトを自動配置するツールを作成する
UnityのTerrainの地面に合わせて建物や木等のゲームオブジェクトを回転やサイズを変更して指定した数だけ配置するツールの作成。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/05/eyecatchscriptablewizard.png)
UnityのScriptableWizardを使って独自のエディターウィザードを開く
UnityでScriptableWizardを使ってメニューアイテムからエディターウィザードを開きゲームオブジェクトのパラメータを操作します。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/04/eyecatchhandles.png)
UnityのHandleを使用してシーンビューのオブジェクトを操作する
UnityのHandleを使用してシーンビューのオブジェクトを操作してみます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/04/eyecatchgizmos.png)
UnityのGizmosを使ってシーンビューで視覚的なデバッグの補助をする
UnityのGizmosを使ってシーンビューに視覚的なデバッグの補助をするようにします。具体的にはシーンビューやゲームビューにアイコン等を表示するようにします。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/04/eyecatchmenuitem.png)
UnityのEditorを拡張して自前のメニュー項目を表示する
UnityのEditorを拡張して自前のメニュー項目を表示し、項目を選択した時に処理を実行してみます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/04/eyecatchextendeditor.png)
UnityのEditor拡張をしてインスペクタをカスタマイズする
UnityのEditor拡張を利用してインスペクタのカスタマイズをしてみたいと思います。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/04/eyecatchattribute.png)
UnityのスクリプトでAttribute(属性)を付ける
UnityのスクリプトでAttribute(属性)を取りつけインスペクタの表示をカスタマイズしてみます。