カスタマイズ

カスタマイズカテゴリ

エディター

UnityのTerrainにゲームオブジェクトを自動配置するツールを作成する

UnityのTerrainの地面に合わせて建物や木等のゲームオブジェクトを回転やサイズを変更して指定した数だけ配置するツールの作成。
エディター

UnityのScriptableWizardを使って独自のエディターウィザードを開く

UnityでScriptableWizardを使ってメニューアイテムからエディターウィザードを開きゲームオブジェクトのパラメータを操作します。
シーンビュー

UnityのHandleを使用してシーンビューのオブジェクトを操作する

UnityのHandleを使用してシーンビューのオブジェクトを操作してみます。
シーンビュー

UnityのGizmosを使ってシーンビューで視覚的なデバッグの補助をする

UnityのGizmosを使ってシーンビューに視覚的なデバッグの補助をするようにします。具体的にはシーンビューやゲームビューにアイコン等を表示するようにします。
エディター

UnityのEditorを拡張して自前のメニュー項目を表示する

UnityのEditorを拡張して自前のメニュー項目を表示し、項目を選択した時に処理を実行してみます。
インスペクタ

UnityのEditor拡張をしてインスペクタをカスタマイズする

UnityのEditor拡張を利用してインスペクタのカスタマイズをしてみたいと思います。
インスペクタ

UnityのスクリプトでAttribute(属性)を付ける

UnityのスクリプトでAttribute(属性)を取りつけインスペクタの表示をカスタマイズしてみます。