エディターUnityのTerrainにゲームオブジェクトを自動配置するツールを作成する UnityのTerrainの地面に合わせて建物や木等のゲームオブジェクトを回転やサイズを変更して指定した数だけ配置するツールの作成。 2017.06.01エディター
エディターUnityのScriptableWizardを使って独自のエディターウィザードを開く UnityでScriptableWizardを使ってメニューアイテムからエディターウィザードを開きゲームオブジェクトのパラメータを操作します。 2017.06.01エディター
シーンビューUnityのGizmosを使ってシーンビューで視覚的なデバッグの補助をする UnityのGizmosを使ってシーンビューに視覚的なデバッグの補助をするようにします。具体的にはシーンビューやゲームビューにアイコン等を表示するようにします。 2017.05.03シーンビュー
エディターUnityのEditorを拡張して自前のメニュー項目を表示する UnityのEditorを拡張して自前のメニュー項目を表示し、項目を選択した時に処理を実行してみます。 2017.04.22エディター
インスペクタUnityのスクリプトでAttribute(属性)を付ける UnityのスクリプトでAttribute(属性)を取りつけインスペクタの表示をカスタマイズしてみます。 2017.04.17インスペクタ