お知らせUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の歩き方 Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)で、はじめてUnityの学習をする時の当ブログの記事を読む順番を書きました。機能を積み上げていく形になるので便利かも? 2019.06.21お知らせ
プログラムUnityで敵が主人公を検知する範囲を視覚内に限定する Unityで敵が主人公を検知する時にコライダ内に入った時でかつ視覚内に入った時だけ主人公を発見したことにする機能を作成していきます。 2019.06.21プログラム
Unity基本情報Unityの角度計算メソッドをわかりやすくするサンプルの作成 Unityの角度計算メソッドの使い方をわかりやすくする為にシーンビューでゲームオブジェクトを動かして計算された角度を視覚的に確認出来るサンプルを作成していきます。 2019.06.07Unity基本情報
Unity基本情報Unityのラグドールを使って敵が制御を失って倒れる様子を作成する Unityのラグドールを使って敵が制御を失って倒れる様子を作成していきます。ラグドールを使用すると敵が制御を失って飛ばされる状態を作成するのが簡単になります。 2019.06.05Unity基本情報
プログラムUnityのPostProcessingStackのプロファイルとボリュームをスクリプトから操作する UnityのPostProcessingStackのプロファイルとボリュームをスクリプトから操作してランタイムに値を操作してみます。 2019.06.04プログラム