乗り物Unityで自作の車モデルに設定を施し、地面を走らせる Blenderで作成した自作の車モデルに、UnityのスタンダードアセットのCarプレハブの設定をコピーし、自作の車モデルで地面を走ってみます。 2017.09.28乗り物
乗り物UnityのCarWaypointBasedを使って車を自動運転させる UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarWaypointBasedを使うと、移動ポイントを設定するだけで自動で車を運転して移動してくれます。 2017.09.26乗り物
乗り物UnityのスタンダードアセットのCarを使って車で地面を走る UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarの設定を見ていき、実際に車で地面の上を走ってみます。 2017.09.23乗り物
UtilityUnityのPrototypingを使ってみる UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。 2017.09.22Utility
UtilityUnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。 2017.09.20Utility
UtilityUnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。 2017.09.19Utility
UtilityUnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。 2017.09.16Utility
UtilityUnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。 2017.09.15Utility