UnityのStandardAssetsに入っているスクリプトを使ってどんな事が出来るかを解説しています。
UnityのスタンダードアセットのCarの速度表示をする
UnityのスタンダードアセットのCarの速度表示をする機能を作成していきます。
Unityで自作の車モデルに設定を施し、地面を走らせる
Blenderで作成した自作の車モデルに、UnityのスタンダードアセットのCarプレハブの設定をコピーし、自作の車モデルで地面を走ってみます。
UnityのCarWaypointBasedを使って車を自動運転させる
UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarWaypointBasedを使うと、移動ポイントを設定するだけで自動で車を運転して移動してくれます。
UnityのスタンダードアセットのCarを使って車で地面を走る
UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarの設定を見ていき、実際に車で地面の上を走ってみます。
UnityのPrototypingを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。
UnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。
UnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。
UnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。
UnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。
Unityで湖や海に入ったら水面を泳げるようにする
Unityのゲーム内に設置した湖や海の水面をキャラクターが泳げるような機能を作成します。