エフェクトUnityでカメラに映った映像を歪ませる UnityのStandardAssetsにあるFisheyeを使って魚眼レンズを覗いたような映像、Twirlを使って中心の1点から回転するような歪み、Vortexを使って円形領域の歪みを発生させます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityで焦点が合っていない部分をぼかす UnityのStandardAssetsに入っているDepthOfFieldとTilt Shiftを使い焦点の合わないゲームオブジェクトをぼかして表示してみます。 2017.06.16エフェクト
エフェクトUnityのゲームオブジェクトの境界部分に効果を加える UnityのStandardAssetsに入っているCreaseShading、EdgeDetectionを使ってゲームオブジェクトの境界に効果を加えてみます。 2017.06.12エフェクト
エフェクトUnityでカメラからの距離に応じて色の調整をする UnityのStandardAssetsにあるColorCorrectionCurvesを使用してカメラからの距離に応じ色合いを変えてみます。 2017.06.05エフェクト
エフェクトUnityでカメラに映るゲームオブジェクトを滑らかに表示する UnityのStandardAssetsのAntialiasingを使ってカメラに映るゲームオブジェクトを滑らかに表示してみます。 2017.05.22エフェクト