アニメーション・アニメーターUnityのAnimatorの保存と再生の機能 UnityのAnimatorの保存と再生の機能を使うとゲームプレイ中のキャラクターのアニメーションを保存したり再生したりすることが出来ます。今回はその機能を使ってみようと思います。 2018.03.16アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityでアニメーションイベントが実行されない時の為にビヘイビアを設定しておく Unityでアニメーションを即時遷移させているとアニメーションイベントが実行されない時があります。そんな時にビヘイビアを設定しておくと確実に処理を実行する事が出来ます。 2018.01.06アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityに取り込んだアニメーションの一部を切り取って使う Unityに取り込んだキャラクターのアニメーションでアニメーションを切り分けたり、一部アニメーションだけ切り取って使う方法。 2017.09.14アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityのAnimatorControllerのアニメーションのブレンドと割り込み UnityのAnimatorControllerのアニメーションのブレンド方法や遷移の設定、Interruption Sourceの設定等を見ていきます。アニメーションの遷移途中で中断し次の状態へとうまく移行させる為のサンプルも作成します。 2017.07.27アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityのAnimator ControllerのSpeed、Mirror、Foot IK項目 UnityのAnimator ControllerのSpeed、Mirror、Foot IK項目が何かを見ていき、スクリプトから項目の操作をしてみます。 2017.07.24アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityのAnimationClipのルートモーションの設定 UnityのAnimationClipのルートモーションの設定をして違いを確認してみます。 2017.07.21アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityでAnimator Override Controllerを使う UnityのAnimator Override Controllerを使って既存のAnimatorControllerのアニメーションクリップを上書きしてみます。 2017.05.08アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityのAnimatorの状態にタグを設定し条件を簡単にする UnityのAnimatorの状態にタグを設定し、スクリプトで条件判定をする時に簡単な記述で済むようにします。 2017.03.22アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityのAnimatorの遷移状態をスクリプトで取得し遷移させるかどうかを決める UnityのAnimatorの状態をスクリプトで取得し攻撃ボタンを連続で反応させないようにします。 2017.03.18アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターステータス画面UIのオンオフをUnityのAnimationで行う ステータス画面UIのオンオフをUnityのAnimationで行います。UIゲームオブジェクトのオン・オフで単純に消したり登場させたり出来ますが、少しだけ演出を加えてUIを登場させてみましょう。 2016.08.04アニメーション・アニメーターUI