2020-06

プログラム

Unityでステージ選択からキャラクター選択をし、ゲームを開始する機能を作成する

Unityのゲームでステージの選択やキャラクターを選択してゲームを開始することが出来るような機能を作成していきます。
エフェクト

UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalで銃の弾痕エフェクトを作成し使用する

UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalを使って銃の弾痕に使うエフェクトを作成し、実際にゲーム内で使ってみたいと思います。Output Particle Forward Decalを使うと面の表面に合わせて転写されます。
ソフト

Unity付属のVisual Studioで使うと便利な操作やショートカットキー

Unity付属のVisual Stadioで使うと便利な操作やショートカットキーを書いています。
UnityでC#の勉強

C#で演算子のオーバーロードを使ってみる

Unity付属のVisual StadioでC#で演算子のオーバーロードを使ってみます。演算子のオーバーロードを行うと、ユーザー定義のクラスや構造体で+等の演算子でクラスを足したりすることが出来ます。
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