プログラムUnityでステージ選択からキャラクター選択をし、ゲームを開始する機能を作成する Unityのゲームでステージの選択やキャラクターを選択してゲームを開始することが出来るような機能を作成していきます。 2020.06.22プログラム
エフェクトUnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalで銃の弾痕エフェクトを作成し使用する UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalを使って銃の弾痕に使うエフェクトを作成し、実際にゲーム内で使ってみたいと思います。Output Particle Forward Decalを使うと面の表面に合わせて転写されます。 2020.06.09エフェクト
ソフトUnity付属のVisual Studioで使うと便利な操作やショートカットキー Unity付属のVisual Studioで使うと便利な操作やショートカットキーを書いています。 2020.06.04ソフト
UnityでC#の勉強C#で演算子のオーバーロードを使ってみる Unity付属のVisual StadioでC#で演算子のオーバーロードを使ってみます。演算子のオーバーロードを行うと、ユーザー定義のクラスや構造体で+等の演算子でクラスを足したりすることが出来ます。 2020.06.01UnityでC#の勉強