Unityのカメラについて記述している記事のカテゴリです。
Unityのワールドポイントとビューポートポイントとスクリーンポイントについて
Unityのワールドポイントとビューポートポイントとスクリーンポイントとは何か?を見ていき、3D空間上にあるゲームオブジェクトの位置をビューポートポイントとスクリーンポイントに変換してみます。
UnityのCinemachineの仮想カメラが優秀過ぎる
UnityのCinemachineの仮想カメラを使うとキャラクターを追従させるのも簡単に出来ます。
UnityのCineMachineを使ってカメラの動きを作成してみる
UnityのCineMachineを使うと通常のゲームシーンのカメラとしてだけでなく、イベントシーンのカメラワークの作成も簡単に作成出来ます。そんなCineMachineを使っていくつかのカメラワークを作成してみます。
Unityでオフライン協力や対戦プレイ時のカメラの分割をする
Unityでオフライン協力や対戦プレイ時のカメラの分割し、それぞれのキャラクターを写すカメラを1画面に表示します。
レンダーテクスチャを使ってカメラに映る映像をリアルタイムに描写する
Unityでカメラにレンダーテクスチャを設定しランタイムでテクスチャを更新し表示します。
Unityのゲームでキャラクターの動きを追うレーダーカメラを作成する
Unityでゲームステージ上からの視点のカメラを作成し、キャラクターを丸印で表示してレーダーのように見える機能を作成します。
Unityでカメラが壁に遮られキャラクターが見えなくなったらカメラを移動させる
Unityのゲームでキャラクターとカメラの間に壁が入ってしまった時、壁でキャラクターが見えなくなるのでカメラ位置を調整しキャラクターを映すようにします。
Unityでカメラをスクリプトから切り替えられるようにする
Unityで二つのカメラをスクリプトから切り替えるようにし、視点変更機能を作成してきます。
Unityでサブカメラを作り、別視点で小窓に表示する
Unityでサブカメラを作成し、メインカメラの右上に小さく表示します。これでキャラクターの頭上からの視点を右上に小さく表示するといったことが出来ます
Unityでカメラの設定とキャラクターの追従をさせる
Unityで使うカメラの設定値を変更したり、カメラがキャラクターを追従するようにしてきます。