BlenderBlenderでモデリングした剣にテクスチャを張る Blenderでモデリングをした剣のUVMapをファイルに出力し、色を塗ってテクスチャを作成して、剣に張ってみます。 2017.09.30Blender
BlenderBlenderでシンプルな剣をモデリングする Blenderを使ってシンプルな剣をモデリングしていこうと思います。シンプルな剣が出来れば、複雑な形状の剣を作成する事も可能かも?しれません。 2017.09.29Blender
乗り物Unityで自作の車モデルに設定を施し、地面を走らせる Blenderで作成した自作の車モデルに、UnityのスタンダードアセットのCarプレハブの設定をコピーし、自作の車モデルで地面を走ってみます。 2017.09.28乗り物
FPSを作ってみようFPSを作ってみよう16-銃を撃った時の反動を付ける- FPSゲームで銃を撃った時の反動をスクリプトから付けたいと思います。銃の反動はアニメーション自体に反動を付けて表現する事も出来ますが、スクリプトから操作するとシンプルかつ柔軟性が生まれます。 2017.09.27FPSを作ってみよう
乗り物UnityのCarWaypointBasedを使って車を自動運転させる UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarWaypointBasedを使うと、移動ポイントを設定するだけで自動で車を運転して移動してくれます。 2017.09.26乗り物
Unity基本情報Unityで複数のシーンを同時に編集する Unityでヒエラルキー上に複数のシーンを配置して、シーンを同時に編集する事が出来ます。タイトルシーンとゲーム本編のシーンを同時に編集出来たら非常に効率がいいですね。 2017.09.25Unity基本情報
操作UnityのEditor操作で使うと便利な事 Unityのゲーム開発をする時にEditorの操作で使うと便利な事をいくつか挙げてみました。ゲーム開発をする時に必ず必要ではないですが、使うと効率良く開発が出来るようになると思います。 2017.09.24操作
乗り物UnityのスタンダードアセットのCarを使って車で地面を走る UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarの設定を見ていき、実際に車で地面の上を走ってみます。 2017.09.23乗り物
UtilityUnityのPrototypingを使ってみる UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。 2017.09.22Utility
プログラムUnityのAnimatorのレイヤーのSyncを使ってアニメーションを全て変更する Unityのゲームでキャラクターが元気な状態なのか、疲れている状態なのかでAnimatorの切り替えをしたい事があります。そんな時はAnimatorでSyncのレイヤーを作成し、スクリプトから疲れている状態のレイヤーのウエイトを操作し、Animatorの状態と遷移はそのままにアニメーションを変更する事が出来ます。 2017.09.21プログラム