UtilityUnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。 2017.09.20Utility
UtilityUnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。 2017.09.19Utility
プログラムUnityのClothを使って髪、鎧、マントの動きを作成する UnityのClothを使うと、髪、鎧、マント等の動きを作成する事が出来、設定したコライダとの接触で形状を変化させる事も出来ます。 2017.09.18プログラム
Unity基本情報UnityのClothを使ってPlaneに布の表現を加え、形をリアルタイムに変更する UnityのClothを使うと、布の表現をする事が出来るようになり、登録した別のコライダとの接触で形状をリアルタイムに変化させる事が出来ます。 2017.09.17Unity基本情報
UtilityUnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。 2017.09.16Utility
UtilityUnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。 2017.09.15Utility
アニメーション・アニメーターUnityに取り込んだアニメーションの一部を切り取って使う Unityに取り込んだキャラクターのアニメーションでアニメーションを切り分けたり、一部アニメーションだけ切り取って使う方法。 2017.09.14アニメーション・アニメーター
UtilityUnityのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってキャラクターの視点変更をする UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってゲームオブジェクトやカメラをマウス操作で回転させます。 2017.09.12Utility
UtilityUnityのUtilityにあるParticleSystemDestroyerを使って時間経過でパーティクルを削除する UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるParticleDestroyerを使ってみました。ParticleDestroyerを使用すると特定の時間でパーティクルを消去する事が出来ます。 2017.09.11Utility