2017-09

Utility

UnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。
Utility

UnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。
プログラム

UnityのClothを使って髪、鎧、マントの動きを作成する

UnityのClothを使うと、髪、鎧、マント等の動きを作成する事が出来、設定したコライダとの接触で形状を変化させる事も出来ます。
Unity基本情報

UnityのClothを使ってPlaneに布の表現を加え、形をリアルタイムに変更する

UnityのClothを使うと、布の表現をする事が出来るようになり、登録した別のコライダとの接触で形状をリアルタイムに変化させる事が出来ます。
Utility

UnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。
Utility

UnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。
アニメーション・アニメーター

Unityに取り込んだアニメーションの一部を切り取って使う

Unityに取り込んだキャラクターのアニメーションでアニメーションを切り分けたり、一部アニメーションだけ切り取って使う方法。
Water

Unityで湖や海に入ったら水面を泳げるようにする

Unityのゲーム内に設置した湖や海の水面をキャラクターが泳げるような機能を作成します。
Utility

UnityのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってキャラクターの視点変更をする

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってゲームオブジェクトやカメラをマウス操作で回転させます。
Utility

UnityのUtilityにあるParticleSystemDestroyerを使って時間経過でパーティクルを削除する

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるParticleDestroyerを使ってみました。ParticleDestroyerを使用すると特定の時間でパーティクルを消去する事が出来ます。