2017-09

Utility

UnityのスタンダードアセットUtilityにあるDragRigidbodyを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるDragRigidbodyを使ってゲームオブジェクトをマウスドラッグし力を加えてみます。
ソフト

MonoDevelopを使う時に便利な機能と他のエディターへの切り替え

MonoDevelopを使う時に便利な機能と他のエディターへの切り替え方を書いています。
Water

Unityでカメラが水中に入った時にエフェクトを加えて映す

UnityのスタンダードアセットにあるWaterを使って水の表現が出来ました。しかしWaterは平面なので水中に入っても地上と同じようにカメラに表示されます。そこで水中に入った時はスクリプトからカメラに映る映像にエフェクトを加え、水中にいるようにしてみます。
Utility

UnityのスタンダードアセットUtilityにあるAutoMoveAndRotate

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるAutoMoveAndRotateを使って移動と回転をしてみました。
Utility

UnityのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみた

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみました。
Utility

UnityのFramerateCounterでフレームレートを表示する

UnityでFPS(FramesPerSecond)を自作したスクリプトで表示出来ますが、スタンダードアセットにあるFramerateCounterを使うとすぐに表示する事が出来ます。
Water

Unityで湖や海を作成する

Unityのスタンダードアセットにある水を使うと簡単に湖や海を綺麗に作成する事が出来ます。
Cameras

UnityのStandardAssetsにあるMultipurposeCameraRig(多目的カメラ)を使ってみる

UnityのStandardAssetsにあるMultipurposeCameraRigを使ってキャラクターの追従と後ろに回り込む様子を確認します。
Cameras

UnityのStandardAssetsにあるHandHeldCameraを使って、ハンディカメラを作る

UnityのスタンダードアセットにあるHandHeldCameraはハンディカメラのような動きをするカメラです。 インスペクタで設定値を変更しキャラクターをどのように映すか確認してみました。
Cameras

UnityのStandardAssetsにあるFreeLockCameraRig(自由に動かすカメラ)を使用してみる

UnityのStandardAssetsにあるFreeLockCameraRigの設定値を見ていき、キャラクターの追従と壁でキャラクターが見えなくなった時の様子を見てみる