UtilityUnityのスタンダードアセットUtilityにあるDragRigidbodyを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるDragRigidbodyを使ってゲームオブジェクトをマウスドラッグし力を加えてみます。 2017.09.10Utility
WaterUnityでカメラが水中に入った時にエフェクトを加えて映す UnityのスタンダードアセットにあるWaterを使って水の表現が出来ました。しかしWaterは平面なので水中に入っても地上と同じようにカメラに表示されます。そこで水中に入った時はスクリプトからカメラに映る映像にエフェクトを加え、水中にいるようにしてみます。 2017.09.08Water
UtilityUnityのスタンダードアセットUtilityにあるAutoMoveAndRotate UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるAutoMoveAndRotateを使って移動と回転をしてみました。 2017.09.07Utility
UtilityUnityのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみた UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみました。 2017.09.06Utility
UtilityUnityのFramerateCounterでフレームレートを表示する UnityでFPS(FramesPerSecond)を自作したスクリプトで表示出来ますが、スタンダードアセットにあるFramerateCounterを使うとすぐに表示する事が出来ます。 2017.09.05Utility
CamerasUnityのStandardAssetsにあるMultipurposeCameraRig(多目的カメラ)を使ってみる UnityのStandardAssetsにあるMultipurposeCameraRigを使ってキャラクターの追従と後ろに回り込む様子を確認します。 2017.09.03Cameras
CamerasUnityのStandardAssetsにあるHandHeldCameraを使って、ハンディカメラを作る UnityのスタンダードアセットにあるHandHeldCameraはハンディカメラのような動きをするカメラです。 インスペクタで設定値を変更しキャラクターをどのように映すか確認してみました。 2017.09.02Cameras
CamerasUnityのStandardAssetsにあるFreeLockCameraRig(自由に動かすカメラ)を使用してみる UnityのStandardAssetsにあるFreeLockCameraRigの設定値を見ていき、キャラクターの追従と壁でキャラクターが見えなくなった時の様子を見てみる 2017.09.01Cameras