エフェクトUnityのパーティクルシステムを使ってサークル状の衝撃波を作成する Unityのパーティクルシステムを使って巨人が落下した時のサークル状の衝撃波を作成していきます。 2018.08.29エフェクト
プログラムUnityで巨人がジャンプし着地した時のサークル状の衝撃波を作成する Unityで巨人がジャンプして地面に着地した時等に発生するサークル状の衝撃波の作成をしていきたいと思います。 2018.08.26プログラム
Unity基本情報Unityで厚みのあるレイを飛ばして当たり判定を行う UnityでBoxCast、CapsuleCast、SphereCast等の厚みのあるレイを飛ばして、他のゲームオブジェクトとの当たり判定をしてみます。 2018.08.22Unity基本情報
Unity基本情報Unityで他のゲームオブジェクトとの距離を計算する Unityで移動する主人公キャラと敵キャラクターとの距離を計算しUIにその距離を表示したり、一定の距離に近づいたら追いかけてくる敵キャラクターを作成していきます。 2018.08.18Unity基本情報