2018-08

エフェクト

Unityのパーティクルシステムを使ってサークル状の衝撃波を作成する

Unityのパーティクルシステムを使って巨人が落下した時のサークル状の衝撃波を作成していきます。
プログラム

Unityで巨人がジャンプし着地した時のサークル状の衝撃波を作成する

Unityで巨人がジャンプして地面に着地した時等に発生するサークル状の衝撃波の作成をしていきたいと思います。
Unity基本情報

Unityで厚みのあるレイを飛ばして当たり判定を行う

UnityでBoxCast、CapsuleCast、SphereCast等の厚みのあるレイを飛ばして、他のゲームオブジェクトとの当たり判定をしてみます。
Unity基本情報

Unityで他のゲームオブジェクトとの距離を計算する

Unityで移動する主人公キャラと敵キャラクターとの距離を計算しUIにその距離を表示したり、一定の距離に近づいたら追いかけてくる敵キャラクターを作成していきます。
プログラム

Unityでキャラクターを乗り物に乗せ、動かす機能を作成する

Unityで通常移動しているキャラクターを乗り物に乗せ、動かす機能を作成する
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