Unity基本情報UnityのCharacterControllerコンポーネントの落とし穴? UnityのCharacterControllerを使ってキャラクターの衝突判定や移動機能を使うと非常に便利ですが、使い方を間違えると原因不明の不具合に悩まされるかもしれません。 2020.02.28Unity基本情報
BlenderBlenderで作ったキャラクターをUnityで取り込む際に角度を変更する 座標系が違うのでBlenderで作ったアーマチュア付きのキャラクターモデルをそのままUnityに取り込むとUnityでのTransformのRotationのXYZが全て0になりません。そこでUnityに合わせてBlenderで角度を変更し、Unity側で操作しやすくします。 2020.02.22Blender