メッシュUnity2018から標準搭載されるProBuilderを使ってみる Unity2018から標準搭載されるProBuilderを使うとUnity内で3DCGの作成が出来るので、ゲームの屋内ステージ等を作成するのに非常に便利です。そこで今回はProBuilderの詳細を見ていきます。 2018.03.27メッシュ
マルチプレイ対応(UNET)UnityNetworkでオンライン対応10-NetworkManagerを拡張して自前のUIから操作- UnityのNetworkManagerを拡張して自前のUIを使ったネットワーク処理を作成していきます。 2018.03.25マルチプレイ対応(UNET)
タイピングゲームタイピングゲーム制作記1 Unityで自作のタイピングゲームの進捗をお知らせするページです。なんとかタイピングオブザデッドに近づかせたいなぁ、(´Д`) 2018.03.23タイピングゲーム
プログラムUnityでScriptableObjectを使ってアイテムデータベースを作成する UnityでScriptableObjectを使ってアイテムデータベースを作成し、そこからアイテム情報を引き出せるようにします。 2018.03.23プログラム
プログラムUnityでゲームプレイの保存をするゴースト機能を作成する Unityでゲームプレイの保存をするゴースト機能を作成していきます。ただ単にゲームプレイの保存だけでなくアクションの例を示す時にも使えそうです。 2018.03.17プログラム
アニメーション・アニメーターUnityのAnimatorの保存と再生の機能 UnityのAnimatorの保存と再生の機能を使うとゲームプレイ中のキャラクターのアニメーションを保存したり再生したりすることが出来ます。今回はその機能を使ってみようと思います。 2018.03.16アニメーション・アニメーター
Unity基本情報Unityのスクリプトでエラーが出た時の対処 Unityのスクリプトを組んでいると必ず発生するのがコンパイルエラーです。このコンパイルエラーを修正する方法を実例とともに紹介したいと思います。 2018.03.14Unity基本情報
音声・効果音UnityのReverbZoneを使って徐々に残響効果を加える UnityのReverbZoneを使って徐々に残響効果を加えたり、効果を薄めたりという事をやっていきます。 2018.03.14音声・効果音