UtilityUnityのPrototypingを使ってみる UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。 2017.09.22Utility
UtilityUnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。 2017.09.20Utility
UtilityUnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。 2017.09.19Utility
UtilityUnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。 2017.09.16Utility
UtilityUnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。 2017.09.15Utility
UtilityUnityのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってキャラクターの視点変更をする UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってゲームオブジェクトやカメラをマウス操作で回転させます。 2017.09.12Utility
UtilityUnityのUtilityにあるParticleSystemDestroyerを使って時間経過でパーティクルを削除する UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるParticleDestroyerを使ってみました。ParticleDestroyerを使用すると特定の時間でパーティクルを消去する事が出来ます。 2017.09.11Utility
UtilityUnityのスタンダードアセットUtilityにあるDragRigidbodyを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるDragRigidbodyを使ってゲームオブジェクトをマウスドラッグし力を加えてみます。 2017.09.10Utility
UtilityUnityのスタンダードアセットUtilityにあるAutoMoveAndRotate UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるAutoMoveAndRotateを使って移動と回転をしてみました。 2017.09.07Utility
UtilityUnityのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみた UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみました。 2017.09.06Utility