Unityのスタンダードアセットにあるユーティリティの機能についての記事カテゴリ

UnityのPrototypingを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。

UnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。

UnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。

UnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。

UnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。

UnityのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってキャラクターの視点変更をする
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってゲームオブジェクトやカメラをマウス操作で回転させます。

UnityのUtilityにあるParticleSystemDestroyerを使って時間経過でパーティクルを削除する
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるParticleDestroyerを使ってみました。ParticleDestroyerを使用すると特定の時間でパーティクルを消去する事が出来ます。

UnityのスタンダードアセットUtilityにあるDragRigidbodyを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるDragRigidbodyを使ってゲームオブジェクトをマウスドラッグし力を加えてみます。

UnityのスタンダードアセットUtilityにあるAutoMoveAndRotate
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるAutoMoveAndRotateを使って移動と回転をしてみました。

UnityのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみた
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみました。