Unityのスタンダードアセットにあるユーティリティの機能についての記事カテゴリ
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchprototyping.png)
UnityのPrototypingを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchTimedObjectActivator.jpg)
UnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchobjectresetter.png)
UnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatcheventsystemchecker.jpg)
UnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchfollowtarget.png)
UnityのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるFollowTargetとSmoothFollowを使って、カメラがキャラクターを追従するようにしてみました。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchsimplemouserotater.jpg)
UnityのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってキャラクターの視点変更をする
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるSimpleMouseRotaterを使ってゲームオブジェクトやカメラをマウス操作で回転させます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchParticleSystemDestroyer.jpg)
UnityのUtilityにあるParticleSystemDestroyerを使って時間経過でパーティクルを削除する
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるParticleDestroyerを使ってみました。ParticleDestroyerを使用すると特定の時間でパーティクルを消去する事が出来ます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchDragRigidbody.png)
UnityのスタンダードアセットUtilityにあるDragRigidbodyを使ってみる
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるDragRigidbodyを使ってゲームオブジェクトをマウスドラッグし力を加えてみます。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchautomoveandrotate.png)
UnityのスタンダードアセットUtilityにあるAutoMoveAndRotate
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるAutoMoveAndRotateを使って移動と回転をしてみました。
![](https://gametukurikata.com/wp-content/uploads/2017/08/eyecatchactivatetrigger.png)
UnityのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみた
UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるActivateTriggerを使ってみました。