Unityでメッシュを生成する方法を取り扱ったカテゴリです。
Unity2018から標準搭載されるProBuilderを使ってみる
Unity2018から標準搭載されるProBuilderを使うとUnity内で3DCGの作成が出来るので、ゲームの屋内ステージ等を作成するのに非常に便利です。そこで今回はProBuilderの詳細を見ていきます。
Unityで速い攻撃モーションの時に当たり判定がされない問題の対応をする
Unityで速い攻撃モーションの時に武器と敵との当たり判定がされない事があります。そこで自分でメッシュを生成しそれをコライダに設定する事で対処出来るようにします。
Unityでスクリプトから剣の軌跡を作成し表示する
Unityでスクリプトから剣の軌跡のメッシュを作成し表示してみたいと思います。フレーム間の線を分割し曲線を作って滑らかな軌跡が表示されるようにします。
Unityでスクリプトからメッシュを生成する方法をわかりやすく?解説
Unityではスクリプトからメッシュを生成する事が出来ます。そこでメッシュを作成する時に必要な基本的な勉強をしてから実際にメッシュの生成を行ってみます。
UnityのTrailRendererを使って弾の軌跡を表示する
UnityのTrailRendererを使ってゲームオブジェクトの軌跡を表示してみます。カメラから弾を飛ばし弾の軌跡を表示したり、キャラクターの歩いた後に軌跡を表示しています。
UnityのLineRendererを使って点を繋いだメッシュを作成してみる
UnityのLineRendererを使うと指定した点を繋いだメッシュを作成する事が出来ます。LineRendererの設定項目を細かく見ていき簡単なサンプルを作成してみます。