プログラムUnityで基本的な数学・物理学を使った処理 Unityでゲームを作る際に数学や物理の知識がなくてもゲームを作ることは出来ます。ですが数学や物理の知識があるとよりリアルなゲームを制作する時に役立ちます。そこで基本的な数学や物理を使って計算をし砲台から弾を飛ばす機能を作成してみます。 2018.04.21プログラム
プログラムUnityのアクションゲームで敵が一斉に攻撃をしてこないようにする Unityのアクションゲームで敵が主人公に近づいたとき、個々のスクリプトだけで判断すると一斉に攻撃を始めてしまいます。そこで敵の管理スクリプトを作成し1体だけが攻撃を出来るようにしていきます。 2018.04.17プログラム
プログラムUnityでキャラクターの移動先を予測して弾を発射する Unityでキャラクターの移動先を予測して弾を発射する機能を作成していきます。キャラクターの位置に弾を飛ばすとキャラクターがずっと移動していた場合は元の位置に弾を発射している為キャラクターに弾は当たりません。そこでキャラクターの移動速度と弾の速さでキャラクターの移動先を予測しその位置に弾を飛ばすようにして弾が当たるようにします。 2018.04.10プログラム
プログラムUnityの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使う Unityの開くショーンゲームでの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使ってキャラクターのTransformを変更してみます。今までの連続攻撃機能だとその場でアニメーションをするだけでしたが、アニメーションの値をキャラクターのTransformに反映させるとアニメーションの動きをそのままキャラクターに反映させることが出来ます。 2018.04.05プログラム
BlenderBlenderからアニメーションだけ出力しUnityのキャラと関連付けをする Unityに取り込んだキャラクターのアニメーションを追加する為にBlenderからアニメーションだけ出力しUnityのキャラと関連付けをしていきたいと思います。 2018.04.02Blender