UnityのUIについての記事のカテゴリです。
Unityでオプション設定の切り替えボタンを作成する
Unityで音声のオン・オフ等のオプション設定の切り替えボタンを作成していきます。
UnityでキャンバスやUI要素の表示順を変更する
UnityでキャンバスやUI要素の表示順をスクリプトから変更してみます。
Unityのレイアウトグループを使ってUIを自動レイアウトする
Unityのレイアウトグループを使ってUIの要素を自動レイアウトしていきます。
UnityのTextMeshProを使ってみる
UnityのTextMeshとUGUIの進化版であるTextMeshProの使い方を学習し、テキストを操作してみたいと思います。
UnityのUIでゲームパッドとキー操作でアイコンを動かしボタン操作を行う
UnityのUIで作ったメニュー画面等でゲームパッドとキー操作でアイコン(ゲームオブジェクト)を動かしボタン操作を行えるようにします。
UnityのUIのボタンのフォーカスとフォーカス対象の設定
UnityのUIでボタンのフォーカスとフォーカス対象の設定する方法。ボタンをグループに分けて、どちらかのグループのボタンが選択されている時はもうひとつのグループを選択出来ないようにします。
UnityのUIの要素を細かく見てみる
UnityのUIの要素を細かく見ていきます。具体的にButton、Toggle、Slider、Scrollbar、Scroll Rect、Dropdown、Input Field、Scroll View、Canvasを使った簡単なサンプルを作成していきます。
ステータス画面UIのオンオフをUnityのAnimationで行う
ステータス画面UIのオンオフをUnityのAnimationで行います。UIゲームオブジェクトのオン・オフで単純に消したり登場させたり出来ますが、少しだけ演出を加えてUIを登場させてみましょう。
Unityで敵にダメージを与えた時に少しづつHPを減らす機能を作成
Unityのアクションゲームで敵にダメージを与えた時に敵のHPをカウントダウンしながら減らしていく機能を作成します。
Unityのアクションゲームで与えたダメージを与えた場所にUIで表示する
Unityのアクションゲームで敵にダメージを与えた時に与えた敵の体の位置に与えたダメージ値を表示する機能を作成します