ナビゲーション機能Unityのナビゲーションのオフメッシュリンクの移動速度と落下速度を制御 Unityのナビゲーション機能でナビメッシュリンクやオフメッシュリンクを使ってそのまま移動させるとキャラクターの移動に違和感が生じてしまいます。そこでナビメッシュリンクやオフメッシュリンクを使うときに移動速度をある程度制御して違和感を少なくしてみたいと思います。 2018.03.11ナビゲーション機能
ナビゲーション機能UnityのNavMeshComponentsアセットの使い方とゲーム中にNavMeshのベイクをする Unityのナビゲーション機能でゲーム中にナビメッシュをベイクしてみたいと思います。以前はあらかじめベイクしなければいけませんでしたが、NavMeshComponentsアセットを使うと動的にナビメッシュをベイクする事が出来るようになります。 2018.03.09ナビゲーション機能
ナビゲーション機能Unityのナビゲーション機能でOffMeshLinkを使って移動 Unityのナビゲーション機能でキャラクターを動かす時にオフメッシュリンクを使うと地続きでない場所に移動する事が出来るようになります。 2016.04.30ナビゲーション機能
ナビゲーション機能Unityのナビゲーション機能で移動エリアの可・不可を設定する Unityのナビゲーション機能でキャラクターが移動出来るエリアと移動出来ないエリアを作成します。また移動出来るエリアに移動コストを設定し移動コストが大きいエリアを回避して移動できるようにします 2016.04.28ナビゲーション機能
ナビゲーション機能Unityで主人公をナビゲーション機能とマウスクリックで移動させる Unityでキャラクターはナビゲーション機能で移動させるが、移動先の指定はマウスクリックで行えるようにします。ナビゲーション機能を使っているので障害物を避けて最適な経路で目的地に進んでくれます。 2016.04.27ナビゲーション機能
ナビゲーション機能Unityのナビゲーション機能を使って決まった場所を巡回させる Unityのナビゲーション機能を使用して敵キャラクターを巡回させる機能を作成していきます 2016.02.27ナビゲーション機能
ナビゲーション機能Unityで主人公を追いかける仲間キャラクターを作成する Unityで主人公キャラに付いてくるサブキャラを作成します。主人公キャラがある程度離れたら主人公と一定の距離になるまで付いてきます。また、RPGのパーティの隊列のような機能も作成してみます。 2016.02.24ナビゲーション機能
ナビゲーション機能敵キャラをUnityのナビゲーション機能を使って移動させる Unityのナビゲーション機能を使って敵キャラクターを移動させます。ナビゲーション機能はあらかじめBakeされたフィールドを移動出来る機能です。 2016.02.19ナビゲーション機能