2021-03

UI

UnityのTextMeshProを使ってみる

UnityのTextMeshとUGUIの進化版であるTextMeshProの使い方を学習し、テキストを操作してみたいと思います。
タイピングゲーム

タイピングゲーム制作記6

自作のタイピングゲームを作る過程を綴った記事です。今回は、同じ問題は出さない、入力すべき文字が同じ問題を出さない、敵が障害物に隠れたら打てなくする。等の機能を取り付けました。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう29-ゲームのビルド-

シンプルなアクションゲームを作ってみようの集大成として、ゲームの出力設定をしてWebGL形式でビルドを行います。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう28-データのセーブとロード機能-

シンプルなアクションゲームでゲームデータのセーブとロード機能を作成していきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう27-霧を発生させる-

シンプルなアクションゲームのゲームステージに霧を発生させていきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう26-シーン間の遷移を作成する-

シンプルなアクションゲームでシーンを変更する機能を作成していきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう25-シーンにエフェクトを加える-

シンプルなアクションゲームにPostProcessingStackを使ってエフェクトを加えていきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう24-カウントダウン機能を作成する-

シンプルなアクションゲームでゲームが開始する前にカウントダウン表示をして、ゲームを開始する前の準備が出来るようにします。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう23-Cinemachineを使ってカメラを操作する-

シンプルなアクションゲームでCinemachineを使ってカメラを操作し、プレイヤーキャラクターに追従するようにします。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう

シンプルなアクションゲームを作ってみよう22-Input Systemに対応する-

シンプルなアクションゲームで新しい入力システムであるInput Systemに対応していきます。