作ってみようシリーズのカテゴリです。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう29-ゲームのビルド-
シンプルなアクションゲームを作ってみようの集大成として、ゲームの出力設定をしてWebGL形式でビルドを行います。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう28-データのセーブとロード機能-
シンプルなアクションゲームでゲームデータのセーブとロード機能を作成していきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう27-霧を発生させる-
シンプルなアクションゲームのゲームステージに霧を発生させていきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう26-シーン間の遷移を作成する-
シンプルなアクションゲームでシーンを変更する機能を作成していきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう25-シーンにエフェクトを加える-
シンプルなアクションゲームにPostProcessingStackを使ってエフェクトを加えていきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう24-カウントダウン機能を作成する-
シンプルなアクションゲームでゲームが開始する前にカウントダウン表示をして、ゲームを開始する前の準備が出来るようにします。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう23-Cinemachineを使ってカメラを操作する-
シンプルなアクションゲームでCinemachineを使ってカメラを操作し、プレイヤーキャラクターに追従するようにします。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう22-Input Systemに対応する-
シンプルなアクションゲームで新しい入力システムであるInput Systemに対応していきます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう21-ライトのベイクをする-
シンプルなアクションゲームのライトのベイクをして間接光を反映させます。
シンプルなアクションゲームを作ってみよう20-ポーズ機能を作成する-
シンプルなアクションゲームにゲームをポーズする機能を作成していきます。