作ってみようシリーズ

FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう8-IKを使って銃に手を合わせる-

FPSゲームでIKを使って銃に手を合わせていきます。またblenderでうまくアニメーションが出来ない人用に両手にIKをほどこしUnityのAnimationで銃を持ったり、構えたりするアニメーションを作成するやり方も載せています。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう7-アニメーションの作成とUnityでの取り込み-

FPSゲームに使うアニメーションの作成とUnityでの取り込みまでを行います。アニメーション作成にはblender2.76bを使って作成していきます。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう6-キャラクターのジャンプ機能を搭載する-

FPSゲームでジャンプする機能を作成します。立っている時歩いている時と走っている時で飛ぶ高さを調整出来るようにしていきます。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう5-キャラクターの向きの変更や視点を上下に動かす-

FPSゲームでキャラクターの向きの変更や視点の方向を変える機能を作成していきます。視点の向きはパラメータで限界値を指定出来るようにして向きが変わりすぎないようにします。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう4-アニメーションの切り替えと走る機能を作る

FPSゲームのキャラクターが移動する時に歩くアニメーションに変更する機能を作成していきます。またキャラクターが走る機能もスクリプトに追加していきます。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう3-スクリプトを使ってキャラクターを前後に動かしてみる-

FPSゲームで使う主人公キャラクターにスクリプトを取りつけて前後左右にキャラクターが移動出来るようにしていきます。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう2-Standard AssetsのEthanをモデルとして使い動かす機能を取りつける-

FPSゲームのキャラクターにStandard AssetsのEthanをモデルとして使いCharacterControllerコンポーネントを取りつけるまでをやります
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう1-FirstPersonCharacterを使ってみる-

FPSゲームを作る為の第一歩、FPSゲームの動きをUnityに標準で搭載されているFirstPersonCharacterの中のFPSControllerを使って動きを確認します。