Unity基本情報

Unityの基本的な情報を載せているカテゴリです

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Unityでの最適化について

Unityでゲームを作ったけど動作が重くてまともにゲームを進行出来ない!という時に最適化をしてゲームプレイに支障がないようにしていきます。
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Unityのスターターアセットを使ってみよう

UnityのStarterAssetの使い方を学んでキャラクターを入れ替え動かしてみます。キャラクターに設定するパラメータがなんなのか?も見ていきます。
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UnityのRigidbodyのAddForceに加える力とオプション

UnityのRigidbodyのAddForceメソッドの第1引数に指定する力と、第2引数に指定するオプションについて見ていき、理解を深めます。
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Unityのレンダーテクスチャを使って鏡を作成する

Unityのレンダーテクスチャを使って鏡の機能を作成していきます。
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Unityで毎フレーム実行している処理の回数を減らす

Unityの毎フレーム実行している処理、例えばUpdateメソッド内で別メソッド等を呼び出して処理が重い場合は処理速度が落ちてしまう事があります。なので毎フレームではなく一定の時間を設けてその処理を呼び出すようにして処理速度が落ちるのを軽減してみたいと思います。
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UnityのCharacterControllerの進化版のOpenCharacterControllerを使ってみる

UnityのCharacterControllerの進化版であるOpenCharacterControllerのベータ版を使ってキャラクターを動かしてみます。
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UnityのCharacterControllerコンポーネントの落とし穴?

UnityのCharacterControllerを使ってキャラクターの衝突判定や移動機能を使うと非常に便利ですが、使い方を間違えると原因不明の不具合に悩まされるかもしれません。
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UnityのAnimation Riggingの使い方とサンプルの作成

UnityのAnimation Riggingの使い方を学び、鎖のサンプルを作成してみます。
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UnityのInputSystemを使ったキャラクターの操作機能

Unityの新しい入力システムであるInputSystemを使ったキャラクターの操作機能とローカルマルチプレイヤーゲーム対応を作成してみます。
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Unityの新しい入力システムInputSystemを使ってみる

UnityのInputManagerに変わる新しい入力システムInputSystemの使い方とInputSystemを使ったサンプルを作成してみます。
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