Unity基本情報

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Unityでキーボードからの入力を判定する

Unityでのキーボードからの入力についてみていきます。Input.GetKeyやInput.GetKeyDown、Input.GetKeyUp等の違いや使い方。Input.anyKeyやInput.anyKeyDownについても。
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Unityでオクルージョンカリングを使う

Unityのオクルージョンカリングを使って描画にかかる処理負荷を軽減する方法を学びます。
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UnityのOnEnable、OnDisable、OnDestroyメソッドについて

UnityのOnEnable、OnDisable、OnDestroyメソッドの実行タイミングについて見ていきます。
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UnityのUpdateとFixedUpdate、LateUpdateメソッドについて

Unityのスクリプトでよく使うUpdateメソッド、FixedUpdateメソッド、LateUpdateメソッドについて見ていき、違いを確認します。
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Unityのプレハブの作り方と使い方

Unityのプレハブ(prefab)機能を使うと銃から飛ばす弾や敵を大量生産する事が出来ます。そんなプレハブの作り方と使い方を解説しました。
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ゲームを作りたいけどどうやって作るの!?

ゲームを作りたいと思っているけれどゲーム作りをした事ない人が作り始める時にあると便利かなと思う情報を載せました。基本的にはUnityでゲームを作る前のあると便利な知識を記述しています。
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UnityのInputManagerの入力設定を変更しキャラクターの操作性を変える

UnityのInputManagerの入力設定を変更しキャラクターの操作性を変更します。単純な設定だけでキャラクターの操作性が変わるかも!?
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Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転のやり方を検証する

Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。
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UnityのRaycastHit.normalとQuaternion.FromToRotationを使いこなす

UnityのQuaternion.FromToRotationで2つの方向から角度を求める事が出来ますが、その時の方向にPhysics.Raycastで得られたRaycastHit.normalの値を使う事が多々あります。このRaycastHit.normalとはなんなのか?を調べました。
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UnityのVector3は位置と方向を表します。どう違うんでしょうか?

UnityのVector3は位置と方向を表します。どちらも同じVector3を使うので使用する時に位置なのか方向なのかわからなくなることもあります。 混乱しない為にも位置と方向について考えてみます。