Unity基本情報Unityでキーボードからの入力を判定する Unityでのキーボードからの入力についてみていきます。Input.GetKeyやInput.GetKeyDown、Input.GetKeyUp等の違いや使い方。Input.anyKeyやInput.anyKeyDownについても。 2017.02.27Unity基本情報
Unity基本情報UnityのOnEnable、OnDisable、OnDestroyメソッドについて UnityのOnEnable、OnDisable、OnDestroyメソッドの実行タイミングについて見ていきます。 2017.02.21Unity基本情報
Unity基本情報UnityのUpdateとFixedUpdate、LateUpdateメソッドについて Unityのスクリプトでよく使うUpdateメソッド、FixedUpdateメソッド、LateUpdateメソッドについて見ていき、違いを確認します。 2017.02.18Unity基本情報
Unity基本情報Unityのプレハブの作り方と使い方 Unityのプレハブ(prefab)機能を使うと銃から飛ばす弾や敵を大量生産する事が出来ます。そんなプレハブの作り方と使い方を解説しました。 2017.02.14Unity基本情報
Unity基本情報ゲームを作りたいけどどうやって作るの!? ゲームを作りたいと思っているけれどゲーム作りをした事ない人が作り始める時にあると便利かなと思う情報を載せました。基本的にはUnityでゲームを作る前のあると便利な知識を記述しています。 2017.01.11Unity基本情報
Unity基本情報UnityのInputManagerの入力設定を変更しキャラクターの操作性を変える UnityのInputManagerの入力設定を変更しキャラクターの操作性を変更します。単純な設定だけでキャラクターの操作性が変わるかも!? 2016.12.19Unity基本情報
Unity基本情報Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転のやり方を検証する Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。 2016.12.09Unity基本情報
Unity基本情報UnityのRaycastHit.normalとQuaternion.FromToRotationを使いこなす UnityのQuaternion.FromToRotationで2つの方向から角度を求める事が出来ますが、その時の方向にPhysics.Raycastで得られたRaycastHit.normalの値を使う事が多々あります。このRaycastHit.normalとはなんなのか?を調べました。 2016.11.11Unity基本情報
Unity基本情報UnityのVector3は位置と方向を表します。どう違うんでしょうか? UnityのVector3は位置と方向を表します。どちらも同じVector3を使うので使用する時に位置なのか方向なのかわからなくなることもあります。 混乱しない為にも位置と方向について考えてみます。 2016.11.08Unity基本情報