Unity基本情報

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Unityのアニメーションイベントを使う

Unityのアニメーションイベントを使い、歩くアニメーションで地面に足を着いた時に足音を鳴らしたり剣を振っている途中で剣を振った時の音を鳴らしたりしたいと思います。
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UnityのSmooth系メソッドを使って滑らかな遷移をさせる

UnityのSmooth系のメソッドを使用し、滑らかな移動やパラメータの遷移を行ってみます。
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Unityのゲームオブジェクトを相対的に回転させる

Unityのゲームオブジェクトを相対的に回転させます。
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Unityでの空のゲームオブジェクトの使い方

Unityでの空のゲームオブジェクトの使い方について。Create Emptyで空のゲームオブジェクトを作る事が出来ますが、その使い道について考えます。
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UnityのTransformのワールド空間とローカル空間について

UnityのTransformのワールド空間とローカル空間についてみていき、ワールド空間とローカル空間の変換を行ってみます。
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UnityのDebugクラスを使ってゲーム開発に役立てる

UnityのDebugクラスを使ってコンソールに警告やエラー表示をしてみます。またレイを見えるように表示し実際のレイがどのように飛んでいるかがわかるようにします。
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Unityのインスペクタで設定出来る値を見てみる

Unityのスクリプトで設定したフィールドの型によってインスペクタでどのように表示されるかを見てみます。
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Unityのインスペクタでスクリプトのチェック項目が表示されない

Unityのインスペクタでスクリプトのチェック項目が表示されない現象が発生したのでどんな時に表示されないのか調べてみました。
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UnityのInvokeを使って一定時間後に処理をする

UnityのInvokeを使うと一定時間後に何らかの処理をする事が出来ます。Invokeを使った簡単なサンプルを作成してみます。
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UnityでMovieTextureを使って動画を再生する

Unityゲーム内でMovieTextureを使って動画を再生する方法。
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