Unity基本情報

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UnityのScriptableObjectを使う

UnityのScriptableObjectを使うと、メモリの節約が出来たり、シーン間の移動でデータを共有するのが簡単になります。この記事では基本だけを記述しています。
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Unityで複数のシーンを同時に編集する

Unityでヒエラルキー上に複数のシーンを配置して、シーンを同時に編集する事が出来ます。タイトルシーンとゲーム本編のシーンを同時に編集出来たら非常に効率がいいですね。
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UnityのClothを使ってPlaneに布の表現を加え、形をリアルタイムに変更する

UnityのClothを使うと、布の表現をする事が出来るようになり、登録した別のコライダとの接触で形状をリアルタイムに変化させる事が出来ます。
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Unityでスクリプトからコンポーネントを取り付ける

Unityのインスペクタからゲームオブジェクトにコンポーネントを取り付ける事が出来ますが、スクリプトからゲーム実行中に取り付ける事も出来ます。
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Unityのゲームオブジェクトがアクティブかを確認する時の注意

Unityのゲームオブジェクトがアクティブかどうかをスクリプトで確認する時に注意が必要な事があります。
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UnityのConsoleウインドウ

UnityのConsoleウインドウの設定について見ていきます。
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UnityのVideoPlayerを使って動画の再生・停止をさせる

Unity5.6以降で導入されたVideoPlayerを使って動画の再生したりスクリプトから停止したり、再生速度の操作してみます。
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Unityで一つの機能をパッケージ化し他のプロジェクトで使用する

Unityで一つの機能をパッケージ化し他のプロジェクトでインポートして使用してみます。
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Unityのアニメーションイベントを使う

Unityのアニメーションイベントを使い、歩くアニメーションで地面に足を着いた時に足音を鳴らしたり剣を振っている途中で剣を振った時の音を鳴らしたりしたいと思います。
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UnityのSmooth系メソッドを使って滑らかな遷移をさせる

UnityのSmooth系のメソッドを使用し、滑らかな移動やパラメータの遷移を行ってみます。