Unity基本情報Unityでの空のゲームオブジェクトの使い方 Unityでの空のゲームオブジェクトの使い方について。Create Emptyで空のゲームオブジェクトを作る事が出来ますが、その使い道について考えます。 2017.05.10Unity基本情報
Unity基本情報UnityのTransformのワールド空間とローカル空間について UnityのTransformのワールド空間とローカル空間についてみていき、ワールド空間とローカル空間の変換を行ってみます。 2017.05.09Unity基本情報
Unity基本情報UnityのDebugクラスを使ってゲーム開発に役立てる UnityのDebugクラスを使ってコンソールに警告やエラー表示をしてみます。またレイを見えるように表示し実際のレイがどのように飛んでいるかがわかるようにします。 2017.05.01Unity基本情報
Unity基本情報Unityのインスペクタで設定出来る値を見てみる Unityのスクリプトで設定したフィールドの型によってインスペクタでどのように表示されるかを見てみます。 2017.04.16Unity基本情報
Unity基本情報Unityのインスペクタでスクリプトのチェック項目が表示されない Unityのインスペクタでスクリプトのチェック項目が表示されない現象が発生したのでどんな時に表示されないのか調べてみました。 2017.04.13Unity基本情報
Unity基本情報UnityのInvokeを使って一定時間後に処理をする UnityのInvokeを使うと一定時間後に何らかの処理をする事が出来ます。Invokeを使った簡単なサンプルを作成してみます。 2017.04.06Unity基本情報
Unity基本情報Unityでコルーチンを使って定期的に処理をする Unityでコルーチンを使うと定期的に何らかの処理を行える事が出来るようになります。一見解り辛いけど使い方がわかれば便利かも!? 2017.03.13Unity基本情報
Unity基本情報Unityのコンポーネントを一括で取得する Unityのコンポーネントを一括で取得するやり方を記述しています。自身のゲームオブジェクトに設定された同種のコンポーネントを一括で取得する事が出来るようにします。 2017.03.06Unity基本情報