Unity基本情報UnityのVideoPlayerを使って動画の再生・停止をさせる Unity5.6以降で導入されたVideoPlayerを使って動画の再生したりスクリプトから停止したり、再生速度の操作してみます。 2017.06.29Unity基本情報
エフェクトUnityのStandardAssetsのImageEffectsに替わるPostProcessingStack UnityのStandardAssetsのImageEffectsは便利ですが効果を複数組み合わせるのが不便です。新しいバージョンのUnityではPostProcessingStackをお勧めしているのでそちらを使ってみました。 2017.06.28エフェクト
エフェクトUnityでカメラレンズを覗きこんだような効果を出す UnityのStandardAssetsにあるVignetteAndChromaticAberrationを使ってカメラレンズを覗きこんだような効果を出してみます。 2017.06.26エフェクト
エフェクトUnityのToneMappingを使用して画面全体のトーンを変化させる UnityのStandardAssetsにあるToneMappingを使用して画面全体のトーンを変化させてみます。 2017.06.23エフェクト
Unity基本情報Unityで一つの機能をパッケージ化し他のプロジェクトで使用する Unityで一つの機能をパッケージ化し他のプロジェクトでインポートして使用してみます。 2017.06.20Unity基本情報
エフェクトUnityの環境光を遮って部分的に暗くする UnityのStandardAssetsにあるScreen Space Ambient Obscurance、Screen Space Ambient Occlusionを使って環境光を遮って部分的に暗くしてみます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでSun Shaftsを使い太陽光等の放射状の光、眩しさを表現する UnityのStandardAssetsにあるSun Shaftsを使い太陽光の放射状の光、眩しさを表現してみます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでスクリーンオーバーレイを使って画面上にテクスチャをブレンド UnityでStandardAssetsにあるスクリーンオーバーレイを使って画面上にテクスチャをブレンド 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでカメラに映る映像にノイズを入れる UnityでStandardAssetsに入っているNoiseAndGrain、Noise And Scratchesを使ってカメラに映る映像にノイズを入れる 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityでカメラに映る映像をグレースケール、セピア風にする UnityのStandardAssetsにあるGrayscaleを使って映像をグレースケールに、Sepia Toneを使って昔風の映像にしてみます。 2017.06.17エフェクト