2017-06

エフェクト

Unityでカメラに映った映像を歪ませる

UnityのStandardAssetsにあるFisheyeを使って魚眼レンズを覗いたような映像、Twirlを使って中心の1点から回転するような歪み、Vortexを使って円形領域の歪みを発生させます。
エフェクト

Unityで焦点が合っていない部分をぼかす

UnityのStandardAssetsに入っているDepthOfFieldとTilt Shiftを使い焦点の合わないゲームオブジェクトをぼかして表示してみます。
プログラム

Unityのゲームにスキルツリーのシステムを搭載する

Unityのゲームにスキルを覚えたかどうかや次のスキルを覚えるのに必要なスキルポイントの表示等を行うスキルツリーシステムを搭載します。
エフェクト

Unityのゲームオブジェクトの境界部分に効果を加える

UnityのStandardAssetsに入っているCreaseShading、EdgeDetectionを使ってゲームオブジェクトの境界に効果を加えてみます。
プログラム

Unityで敵を倒したらアイテムをドロップさせアイテムを取得するまでの機能

Unityで敵を倒したらアイテムを落とすようにし、キャラクターがアイテムに近付いた時に自動で取得または手動で取得するような機能を作成します。
エフェクト

Unityでカメラにコンポーネントを取り付けコントラストの調整をする

Unityのカメラに描画されたゲームオブジェクトのコントラストの調整をします。
Unity基本情報

Unityのアニメーションイベントを使う

Unityのアニメーションイベントを使い、歩くアニメーションで地面に足を着いた時に足音を鳴らしたり剣を振っている途中で剣を振った時の音を鳴らしたりしたいと思います。
エフェクト

Unityでカメラからの距離に応じて色の調整をする

UnityのStandardAssetsにあるColorCorrectionCurvesを使用してカメラからの距離に応じ色合いを変えてみます。
エディター

UnityのTerrainにゲームオブジェクトを自動配置するツールを作成する

UnityのTerrainの地面に合わせて建物や木等のゲームオブジェクトを回転やサイズを変更して指定した数だけ配置するツールの作成。
エディター

UnityのScriptableWizardを使って独自のエディターウィザードを開く

UnityでScriptableWizardを使ってメニューアイテムからエディターウィザードを開きゲームオブジェクトのパラメータを操作します。