エフェクトUnityでカメラに映った映像を歪ませる UnityのStandardAssetsにあるFisheyeを使って魚眼レンズを覗いたような映像、Twirlを使って中心の1点から回転するような歪み、Vortexを使って円形領域の歪みを発生させます。 2017.06.17エフェクト
エフェクトUnityで焦点が合っていない部分をぼかす UnityのStandardAssetsに入っているDepthOfFieldとTilt Shiftを使い焦点の合わないゲームオブジェクトをぼかして表示してみます。 2017.06.16エフェクト
プログラムUnityのゲームにスキルツリーのシステムを搭載する Unityのゲームにスキルを覚えたかどうかや次のスキルを覚えるのに必要なスキルポイントの表示等を行うスキルツリーシステムを搭載します。 2017.06.14プログラム
エフェクトUnityのゲームオブジェクトの境界部分に効果を加える UnityのStandardAssetsに入っているCreaseShading、EdgeDetectionを使ってゲームオブジェクトの境界に効果を加えてみます。 2017.06.12エフェクト
プログラムUnityで敵を倒したらアイテムをドロップさせアイテムを取得するまでの機能 Unityで敵を倒したらアイテムを落とすようにし、キャラクターがアイテムに近付いた時に自動で取得または手動で取得するような機能を作成します。 2017.06.09プログラム
Unity基本情報Unityのアニメーションイベントを使う Unityのアニメーションイベントを使い、歩くアニメーションで地面に足を着いた時に足音を鳴らしたり剣を振っている途中で剣を振った時の音を鳴らしたりしたいと思います。 2017.06.06Unity基本情報
エフェクトUnityでカメラからの距離に応じて色の調整をする UnityのStandardAssetsにあるColorCorrectionCurvesを使用してカメラからの距離に応じ色合いを変えてみます。 2017.06.05エフェクト
エディターUnityのTerrainにゲームオブジェクトを自動配置するツールを作成する UnityのTerrainの地面に合わせて建物や木等のゲームオブジェクトを回転やサイズを変更して指定した数だけ配置するツールの作成。 2017.06.01エディター
エディターUnityのScriptableWizardを使って独自のエディターウィザードを開く UnityでScriptableWizardを使ってメニューアイテムからエディターウィザードを開きゲームオブジェクトのパラメータを操作します。 2017.06.01エディター