ブログ運営記録2018年を迎えたので最近のブログ状況のご報告 2018年を迎えたのでUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ブログの最近の状況のご報告です。ブログももうすぐ3周年です。 2018.02.28ブログ運営記録
Unity基本情報UnityのBasic Tutorialsで基本の基本が学べるかも Unity2017のLearnのBasic Tutorialsをやってみました。Unityの基本の基本が学習できるかも!? 2018.02.24Unity基本情報
カメラUnityのCineMachineを使ってカメラの動きを作成してみる UnityのCineMachineを使うと通常のゲームシーンのカメラとしてだけでなく、イベントシーンのカメラワークの作成も簡単に作成出来ます。そんなCineMachineを使っていくつかのカメラワークを作成してみます。 2018.02.23カメラ
Unity基本情報Unityでタイムラインを使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみる Unityでタイムライン(Timeline)を使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみます。タイムラインを使うとキャラクターのアニメーションや音声の再生等のタイミングを合わせることが視覚的にわかりやすくなります。 2018.02.20Unity基本情報
BlenderMakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017とBlender2.78で使う MakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017にそのまま取り込んだりRigifyを取り付けてBlender2.78に取り込みそのキャラクターをUnityに取り込んでみます。 2018.02.15Blender
Unity基本情報Unityでゲームオブジェクトのプーリングを行ってゲームオブジェクトを再利用する Unityで弾を発射する時にプーリングした弾のインスタンスを再利用する機能を作成していきます。 2018.02.13Unity基本情報
プログラムUnityでヒットストップ(ダメージ時のスロー再生)機能を作成する Unityのアクションゲームのヒットストップ機能を作成します。具体的にはダメージを与えた時に一定時間スロー再生し、時間が経ったら元の速さに戻します。 2018.02.09プログラム
マルチプレイ対応(UNET)UnityNetworkでオンライン対応9-使用するプレイヤーをロビーで変更する- UnityNetworkのロビーで操作するキャラクターを変更出来るようにしていきます。 2018.02.01マルチプレイ対応(UNET)