エフェクト

Unityのエフェクトに関する内容を取り扱ったカテゴリです。

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Unityで主人公が通った場所の草をなぎ倒す

Unityで主人公が通った場所の草をなぎ倒す機能を作成していきます。Terrainのメッシュ上にVFXで作成した草を配置し、風によって草をなびかせたり主人公が通ったら草がなぎ倒されるようにします。
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UnityのVFXでKillブロックとColliderブロックを使ったサンプル

UnityのVFX(Visual Effect Graph)でKillブロックとColliderブロックを使ったサンプルを作成していきます。
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UnityのVFXのPoint Cacheを使ったサンプル

UnityのVisual Effect GraphのPoint Cacheを使ってEthanのメッシュ状にパーティクルを表示し個々のパーティクルに効果を加えたサンプルを作成します。
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UnityのVisual Effect Graphのブロックの説明

UnityのVisual Effect Graphのブロックの個々の機能について見ていきます。
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UnityのVisual Effect Graphのノード、コンテキストの説明

UnityのVisual Effect Graphのノード、コンテキストの個々の詳細を見ていきたいと思います。
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UnityのVisual Effect Graphの設定と使い方

Unityで視覚的にエフェクトを作成できるVisual Effect Graphの設定方法と使い方をみていきます。
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UnityのPostProcessing機能のV2について

UnityのPostProcessing機能のV2について見ていきます。
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Unityのパーティクルシステムを使ってサークル状の衝撃波を作成する

Unityのパーティクルシステムを使って巨人が落下した時のサークル状の衝撃波を作成していきます。
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Unityのパーティクルシステムの詳細とサンプル

UnityのParticleSystemを使えばゲーム内で使用するエフェクトを自分で作成する事が出来ます。そこでParticleSystemの設定項目について細かく見ていきます。
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Unityのパーティクルの粒子1つ1つの衝突をスクリプトで検知する

Unityのパーティクルの粒子1つ1つの衝突をスクリプトで検知する事が出来るようにします。
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