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UnityのVisual Effect Graphの設定と使い方

Unityで視覚的にエフェクトを作成できるVisual Effect Graphの設定方法と使い方をみていきます。
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UnityのPostProcessing機能のV2について

UnityのPostProcessing機能のV2について見ていきます。
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Unityのパーティクルシステムを使ってサークル状の衝撃波を作成する

Unityのパーティクルシステムを使って巨人が落下した時のサークル状の衝撃波を作成していきます。
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Unityのパーティクルシステムの詳細とサンプル

UnityのParticleSystemを使えばゲーム内で使用するエフェクトを自分で作成する事が出来ます。そこでParticleSystemの設定項目について細かく見ていきます。
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Unityのパーティクルの粒子1つ1つの衝突をスクリプトで検知する

Unityのパーティクルの粒子1つ1つの衝突をスクリプトで検知する事が出来るようにします。
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UnityのPhysic Materialを使って衝突や跳ね返りを設定する

UnityのPhysic Materialを使って衝突や跳ね返りを設定します。衝突したらそのまま勢いを無くしたり、スーパーボールのように反発して跳ね返るというような処理を作りたい時にPhysic Materialは便利です。
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Unityのパーティクルシステムを使って雨や雪を降らす

Unityのパーティクルシステムを使って雨や雪をゲーム中に降らせていきます
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Unityでキャラがダメージを受けた時に自作の血しぶきエフェクトを出す

Unityで主人公キャラや敵キャラがダメージを受けた時にスクリプトからダメージエフェクトを表示させる機能を作成します。
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Unityのエフェクトを使い、敵キャラの出現をわかりやすくする

Unityのエフェクトを使い、敵キャラの出現をわかりやすくします。エフェクトにはパーティクルをプレハブにしたものを使用し、スクリプトから敵の位置にインスタンス化していきます。