Unity基本情報

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Unityで厚みのあるレイを飛ばして当たり判定を行う

UnityでBoxCast、CapsuleCast、SphereCast等の厚みのあるレイを飛ばして、他のゲームオブジェクトとの当たり判定をしてみます。
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Unityで他のゲームオブジェクトとの距離を計算する

Unityで移動する主人公キャラと敵キャラクターとの距離を計算しUIにその距離を表示したり、一定の距離に近づいたら追いかけてくる敵キャラクターを作成していきます。
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UnityのVector3やTransformのStatic変数で方向を取得する

UnityのVector3やTransformのVector3.upやtransform.forwardを見ていき、キャラクターからみた方向を計算する方法を学んでいきます。
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Unityでゲームのスクリーンショットを撮る機能の作成

Unityでゲーム中のスクリーンショットを撮る機能を作成していきます。
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Unityのスクリプトでエラーが出た時の対処

Unityのスクリプトを組んでいると必ず発生するのがコンパイルエラーです。このコンパイルエラーを修正する方法を実例とともに紹介したいと思います。
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UnityのReflectionProbeを使って鏡を作ってみる

UnityのReflectionProbeを使って鏡を作り、キャラクターを動かして映るかどうかを試していきます。
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Unityでマウスイベントのインタフェースの実装とレイキャスト

Unityでマウスイベントのインタフェースの実装をしてマウスイベントを実行出来るようにします。またレイキャストを設定し3Dゲームオブジェクトでもマウスイベントを処理できるようにしていきます。
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UnityのBasic Tutorialsで基本の基本が学べるかも

Unity2017のLearnのBasic Tutorialsをやってみました。Unityの基本の基本が学習できるかも!?
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Unityでタイムラインを使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみる

Unityでタイムライン(Timeline)を使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみます。タイムラインを使うとキャラクターのアニメーションや音声の再生等のタイミングを合わせることが視覚的にわかりやすくなります。
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Unityでゲームオブジェクトのプーリングを行ってゲームオブジェクトを再利用する

Unityで弾を発射する時にプーリングした弾のインスタンスを再利用する機能を作成していきます。
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