アニメーション・アニメーター

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Unityでアニメーションの動きに合わせてキャラクター位置を決定する

Unityでキャラクターのアニメーションの再生位置に合わせて手や足の位置を壁などに合わせる機能を作成します。ジャンプして山に手をつけ乗り越えるといった動作をさせたい時等にこの機能を使うとうまく出来ます
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UnityのIKを使って足の位置と角度を地面に合わせる機能

Unityのゲームでキャラクターの両足が別の高さの地面の上にある時にそれぞれの足をそれぞれの地面につけるようにする機能を作成します
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UnityアニメーターのBlendTreeで細かい動作をさせる

Unityのブレンドツリーを使ってアニメーションの切り替えを細かく設定し、向きを変える時の角度によってアニメーションを変更するようにします
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UnityのIKを使って物に手を合わせ、押せるようにする

UnityのIKを使ってゲーム中に置いてある物をキャラクターが押せるようにする機能を作成します
アニメーション・アニメーター

UnityのIKを使って物を運ぶアニメーション

UnityのIKを使ってキャラクターが物を運んでいるアニメーションを作成していきます
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アニメーターコントローラのサブステートマシンを使ってみる

Unityのアニメーターコントローラーのサブステートマシンを使ってアニメーターの状態と遷移をわかりやすくしていきます
アニメーション・アニメーター

UnityのアニメーターコントローラのBlendTreeを使う

Unityのアニメーターコントローラーのブレンドツリーの機能を使ってアニメーションを細かく切り替えてみます
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銃を撃った後の銃のアニメーションをUnityで作成する

Unityのゲームで使用している銃で弾を撃った時に銃のトリガーが下がるアニメーションを作成していきます。
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Unityのアニメーターコントローラーのブレンドの使い方

Unityのアニメーターコントローラーのブレンドの基本的な使い方を学習していきます。
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UnityのIKを使ってキャラクターがはしごを登るアニメーションを作る

UnityのIKを使ってキャラクターがはしごを登るようなアニメーションを作成していきます。