プログラムUnityで巨人がジャンプし着地した時のサークル状の衝撃波を作成する Unityで巨人がジャンプして地面に着地した時等に発生するサークル状の衝撃波の作成をしていきたいと思います。 2018.08.26プログラム
プログラムUnityでスマートフォンのような機器を作成し操作する機能 UnityのTPSゲームでスマートフォンのような機器をキャラクターが持ち、スマフォを操作する時はFPS視点にして操作が出来るような機能を作成していきます。 2018.07.03プログラム
プログラムUnityで基本的な数学・物理学を使った処理 Unityでゲームを作る際に数学や物理の知識がなくてもゲームを作ることは出来ます。ですが数学や物理の知識があるとよりリアルなゲームを制作する時に役立ちます。そこで基本的な数学や物理を使って計算をし砲台から弾を飛ばす機能を作成してみます。 2018.04.21プログラム
プログラムUnityのアクションゲームで敵が一斉に攻撃をしてこないようにする Unityのアクションゲームで敵が主人公に近づいたとき、個々のスクリプトだけで判断すると一斉に攻撃を始めてしまいます。そこで敵の管理スクリプトを作成し1体だけが攻撃を出来るようにしていきます。 2018.04.17プログラム
プログラムUnityでキャラクターの移動先を予測して弾を発射する Unityでキャラクターの移動先を予測して弾を発射する機能を作成していきます。キャラクターの位置に弾を飛ばすとキャラクターがずっと移動していた場合は元の位置に弾を発射している為キャラクターに弾は当たりません。そこでキャラクターの移動速度と弾の速さでキャラクターの移動先を予測しその位置に弾を飛ばすようにして弾が当たるようにします。 2018.04.10プログラム
プログラムUnityの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使う Unityの開くショーンゲームでの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使ってキャラクターのTransformを変更してみます。今までの連続攻撃機能だとその場でアニメーションをするだけでしたが、アニメーションの値をキャラクターのTransformに反映させるとアニメーションの動きをそのままキャラクターに反映させることが出来ます。 2018.04.05プログラム
プログラムUnityでScriptableObjectを使ってアイテムデータベースを作成する UnityでScriptableObjectを使ってアイテムデータベースを作成し、そこからアイテム情報を引き出せるようにします。 2018.03.23プログラム