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Unityの敵キャラクターが目的地に到達出来なければ違う場所を目的地にする

Unityの敵キャラクターが目的地に到達出来なければ違う場所を目的地にする
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Unityで巨人がジャンプし着地した時のサークル状の衝撃波を作成する

Unityで巨人がジャンプして地面に着地した時等に発生するサークル状の衝撃波の作成をしていきたいと思います。
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Unityでキャラクターを乗り物に乗せ、動かす機能を作成する

Unityで通常移動しているキャラクターを乗り物に乗せ、動かす機能を作成する
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Unityでスマートフォンのような機器を作成し操作する機能

UnityのTPSゲームでスマートフォンのような機器をキャラクターが持ち、スマフォを操作する時はFPS視点にして操作が出来るような機能を作成していきます。
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Unityで床を生成して進むキャラクターを作成する

Unityで床を生成してブロックを積み上げて階段状にし、目的地に進むキャラクターを作成していきます。
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Unityで基本的な数学・物理学を使った処理

Unityでゲームを作る際に数学や物理の知識がなくてもゲームを作ることは出来ます。ですが数学や物理の知識があるとよりリアルなゲームを制作する時に役立ちます。そこで基本的な数学や物理を使って計算をし砲台から弾を飛ばす機能を作成してみます。
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Unityのアクションゲームで敵が一斉に攻撃をしてこないようにする

Unityのアクションゲームで敵が主人公に近づいたとき、個々のスクリプトだけで判断すると一斉に攻撃を始めてしまいます。そこで敵の管理スクリプトを作成し1体だけが攻撃を出来るようにしていきます。
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Unityでキャラクターの移動先を予測して弾を発射する

Unityでキャラクターの移動先を予測して弾を発射する機能を作成していきます。キャラクターの位置に弾を飛ばすとキャラクターがずっと移動していた場合は元の位置に弾を発射している為キャラクターに弾は当たりません。そこでキャラクターの移動速度と弾の速さでキャラクターの移動先を予測しその位置に弾を飛ばすようにして弾が当たるようにします。
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Unityの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使う

Unityの開くショーンゲームでの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使ってキャラクターのTransformを変更してみます。今までの連続攻撃機能だとその場でアニメーションをするだけでしたが、アニメーションの値をキャラクターのTransformに反映させるとアニメーションの動きをそのままキャラクターに反映させることが出来ます。
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UnityでScriptableObjectを使ってアイテムデータベースを作成する

UnityでScriptableObjectを使ってアイテムデータベースを作成し、そこからアイテム情報を引き出せるようにします。