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Unityの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使う

Unityの開くショーンゲームでの連続攻撃(コンボ)でアニメーションの移動や回転を使ってキャラクターのTransformを変更してみます。今までの連続攻撃機能だとその場でアニメーションをするだけでしたが、アニメーションの値をキャラクターのTransformに反映させるとアニメーションの動きをそのままキャラクターに反映させることが出来ます。