2018

Unity基本情報

Unity2018.3以降のプレハブの扱い方の変更点

Unity2018.3以降のプレハブは少し扱い方が変わったのでその変更点を見ていきたいと思います。
Unity基本情報

Unityを使い始めたばかりの人がつまづきやすい点を解消する

Unityを使い始めたばかりの人が結構な確率で陥る不具合や疑問点を解消していきます。基本的にはブログに寄せられた質問への回答という感じです。
Blender

Blenderで作成した剣の刃と柄のマテリアルを分けUnityに取り込む

Blenderで作成した剣にマテリアルを設定しましたが、刃と柄の部分で設定するマテリアルを分けてからUnityに取り込み設定をしていきます。
Blender

バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、ディスプレイスメントマップについて

バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、ディスプレイスメントマップの違いと、それぞれをUnityやGIMP、Blenderを使って作成してみます。
エフェクト

UnityのPostProcessing機能のV2について

UnityのPostProcessing機能のV2について見ていきます。
シェーダー

Unityのシェーダーグラフについて

Unityのシェーダーグラフの使い方と個々のノードについて見ていきます。
Unity基本情報

Unityのプロジェクト作成時のテンプレートについて

Unityのプロジェクト作成時にいくつかのテンプレートを選択する事が出来ますが、その違いを見ていきます。
シェーダー

Unityのシェーダースクリプトについて

Unityのシェーダースクリプトの構造を勉強し、自分でスクリプトを組んでみます。
Unity基本情報

Unityでパノラマ動画を再生して空を動かす

Unityでパノラマ動画をスカイボックスとして再生しリアルな空や遠景を作成します。
Unity基本情報

Unityで空の雲を動かす

Unityでスカイボックスを回転させて雲が動いているように見せたり、ゲームオブジェクトとして空を作成し、雲が独自で動いて見えるような機能を作成していきます。