Unity基本情報Unity2018.3以降のプレハブの扱い方の変更点 Unity2018.3以降のプレハブは少し扱い方が変わったのでその変更点を見ていきたいと思います。 2018.12.25Unity基本情報
Unity基本情報Unityを使い始めたばかりの人がつまづきやすい点を解消する Unityを使い始めたばかりの人が結構な確率で陥る不具合や疑問点を解消していきます。基本的にはブログに寄せられた質問への回答という感じです。 2018.12.04Unity基本情報
BlenderBlenderで作成した剣の刃と柄のマテリアルを分けUnityに取り込む Blenderで作成した剣にマテリアルを設定しましたが、刃と柄の部分で設定するマテリアルを分けてからUnityに取り込み設定をしていきます。 2018.12.02Blender
Blenderバンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、ディスプレイスメントマップについて バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、ディスプレイスメントマップの違いと、それぞれをUnityやGIMP、Blenderを使って作成してみます。 2018.11.23Blender
Unity基本情報Unityのプロジェクト作成時のテンプレートについて Unityのプロジェクト作成時にいくつかのテンプレートを選択する事が出来ますが、その違いを見ていきます。 2018.11.01Unity基本情報
Unity基本情報Unityで空の雲を動かす Unityでスカイボックスを回転させて雲が動いているように見せたり、ゲームオブジェクトとして空を作成し、雲が独自で動いて見えるような機能を作成していきます。 2018.10.07Unity基本情報