2018

Unity基本情報

UnityのLODを使ってレンダリング性能を向上させる

UnityのLOD(Level Of Detail)を使ってハードウェアの負荷を軽減させ、レンダリング性能を向上させる
ライト

Unityのライトプローブについて

Unityのライトプローブの概要と実際にライトプローブを使ってみます。
プログラム

Unityで巨大な敵の作成をする

Unityで巨大な敵を作成し、見回りや主人公キャラクターを見つけた時に追いかけ攻撃をする処理を作成していきます。
プログラム

Unityの敵キャラクターが目的地に到達出来なければ違う場所を目的地にする

Unityの敵キャラクターが目的地に到達出来なければ違う場所を目的地にする
エフェクト

Unityのパーティクルシステムを使ってサークル状の衝撃波を作成する

Unityのパーティクルシステムを使って巨人が落下した時のサークル状の衝撃波を作成していきます。
プログラム

Unityで巨人がジャンプし着地した時のサークル状の衝撃波を作成する

Unityで巨人がジャンプして地面に着地した時等に発生するサークル状の衝撃波の作成をしていきたいと思います。
Unity基本情報

Unityで厚みのあるレイを飛ばして当たり判定を行う

UnityでBoxCast、CapsuleCast、SphereCast等の厚みのあるレイを飛ばして、他のゲームオブジェクトとの当たり判定をしてみます。
Unity基本情報

Unityで他のゲームオブジェクトとの距離を計算する

Unityで移動する主人公キャラと敵キャラクターとの距離を計算しUIにその距離を表示したり、一定の距離に近づいたら追いかけてくる敵キャラクターを作成していきます。
プログラム

Unityでキャラクターを乗り物に乗せ、動かす機能を作成する

Unityで通常移動しているキャラクターを乗り物に乗せ、動かす機能を作成する
エフェクト

Unityのパーティクルシステムの詳細とサンプル

UnityのParticleSystemを使えばゲーム内で使用するエフェクトを自分で作成する事が出来ます。そこでParticleSystemの設定項目について細かく見ていきます。