2018

Unity基本情報

Unityでゲームオブジェクトのプーリングを行ってゲームオブジェクトを再利用する

Unityで弾を発射する時にプーリングした弾のインスタンスを再利用する機能を作成していきます。
プログラム

Unityでヒットストップ(ダメージ時のスロー再生)機能を作成する

Unityのアクションゲームのヒットストップ機能を作成します。具体的にはダメージを与えた時に一定時間スロー再生し、時間が経ったら元の速さに戻します。
マルチプレイ対応(UNET)

UnityNetworkでオンライン対応9-使用するプレイヤーをロビーで変更する-

UnityNetworkのロビーで操作するキャラクターを変更出来るようにしていきます。
マルチプレイ対応(UNET)

UnityNetworkでオンライン対応8-ロビー機能を使う-

UnityのアセットストアにあるNetwork Lobbyアセットを使ってロビー機能を自分のゲームに搭載してみます。
プログラム

Unityでカメラのレンズの中心からマウスクリックした位置に弾を飛ばす

Unityでカメラのレンズの中心からマウスクリックした位置に弾を飛ばす機能を作成していきます。
Unity基本情報

Unityでスクリプトからボタンのイベントリスナーを取り付ける

Unityでスクリプトからボタン操作のイベントリスナーを取り付けるようにしてみます。
アニメーション・アニメーター

Unityでアニメーションイベントが実行されない時の為にビヘイビアを設定しておく

Unityでアニメーションを即時遷移させているとアニメーションイベントが実行されない時があります。そんな時にビヘイビアを設定しておくと確実に処理を実行する事が出来ます。