Unity基本情報Unityでゲームオブジェクトのプーリングを行ってゲームオブジェクトを再利用する Unityで弾を発射する時にプーリングした弾のインスタンスを再利用する機能を作成していきます。 2018.02.13Unity基本情報
プログラムUnityでヒットストップ(ダメージ時のスロー再生)機能を作成する Unityのアクションゲームのヒットストップ機能を作成します。具体的にはダメージを与えた時に一定時間スロー再生し、時間が経ったら元の速さに戻します。 2018.02.09プログラム
マルチプレイ対応(UNET)UnityNetworkでオンライン対応9-使用するプレイヤーをロビーで変更する- UnityNetworkのロビーで操作するキャラクターを変更出来るようにしていきます。 2018.02.01マルチプレイ対応(UNET)
マルチプレイ対応(UNET)UnityNetworkでオンライン対応8-ロビー機能を使う- UnityのアセットストアにあるNetwork Lobbyアセットを使ってロビー機能を自分のゲームに搭載してみます。 2018.01.25マルチプレイ対応(UNET)
プログラムUnityでカメラのレンズの中心からマウスクリックした位置に弾を飛ばす Unityでカメラのレンズの中心からマウスクリックした位置に弾を飛ばす機能を作成していきます。 2018.01.18プログラム
Unity基本情報Unityでスクリプトからボタンのイベントリスナーを取り付ける Unityでスクリプトからボタン操作のイベントリスナーを取り付けるようにしてみます。 2018.01.11Unity基本情報
アニメーション・アニメーターUnityでアニメーションイベントが実行されない時の為にビヘイビアを設定しておく Unityでアニメーションを即時遷移させているとアニメーションイベントが実行されない時があります。そんな時にビヘイビアを設定しておくと確実に処理を実行する事が出来ます。 2018.01.06アニメーション・アニメーター