ナビゲーション機能Unityのナビゲーションのオフメッシュリンクの移動速度と落下速度を制御 Unityのナビゲーション機能でナビメッシュリンクやオフメッシュリンクを使ってそのまま移動させるとキャラクターの移動に違和感が生じてしまいます。そこでナビメッシュリンクやオフメッシュリンクを使うときに移動速度をある程度制御して違和感を少なくしてみたいと思います。 2018.03.11ナビゲーション機能
ナビゲーション機能UnityのNavMeshComponentsアセットの使い方とゲーム中にNavMeshのベイクをする Unityのナビゲーション機能でゲーム中にナビメッシュをベイクしてみたいと思います。以前はあらかじめベイクしなければいけませんでしたが、NavMeshComponentsアセットを使うと動的にナビメッシュをベイクする事が出来るようになります。 2018.03.09ナビゲーション機能
Unity基本情報UnityのReflectionProbeを使って鏡を作ってみる UnityのReflectionProbeを使って鏡を作り、キャラクターを動かして映るかどうかを試していきます。 2018.03.05Unity基本情報
Unity基本情報Unityでマウスイベントのインタフェースの実装とレイキャスト Unityでマウスイベントのインタフェースの実装をしてマウスイベントを実行出来るようにします。またレイキャストを設定し3Dゲームオブジェクトでもマウスイベントを処理できるようにしていきます。 2018.03.02Unity基本情報
ブログ運営記録2018年を迎えたので最近のブログ状況のご報告 2018年を迎えたのでUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ブログの最近の状況のご報告です。ブログももうすぐ3周年です。 2018.02.28ブログ運営記録
Unity基本情報UnityのBasic Tutorialsで基本の基本が学べるかも Unity2017のLearnのBasic Tutorialsをやってみました。Unityの基本の基本が学習できるかも!? 2018.02.24Unity基本情報
カメラUnityのCineMachineを使ってカメラの動きを作成してみる UnityのCineMachineを使うと通常のゲームシーンのカメラとしてだけでなく、イベントシーンのカメラワークの作成も簡単に作成出来ます。そんなCineMachineを使っていくつかのカメラワークを作成してみます。 2018.02.23カメラ
Unity基本情報Unityでタイムラインを使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみる Unityでタイムライン(Timeline)を使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみます。タイムラインを使うとキャラクターのアニメーションや音声の再生等のタイミングを合わせることが視覚的にわかりやすくなります。 2018.02.20Unity基本情報
BlenderMakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017とBlender2.78で使う MakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017にそのまま取り込んだりRigifyを取り付けてBlender2.78に取り込みそのキャラクターをUnityに取り込んでみます。 2018.02.15Blender