2018

ナビゲーション機能

Unityのナビゲーションのオフメッシュリンクの移動速度と落下速度を制御

Unityのナビゲーション機能でナビメッシュリンクやオフメッシュリンクを使ってそのまま移動させるとキャラクターの移動に違和感が生じてしまいます。そこでナビメッシュリンクやオフメッシュリンクを使うときに移動速度をある程度制御して違和感を少なくしてみたいと思います。
ナビゲーション機能

UnityのNavMeshComponentsアセットの使い方とゲーム中にNavMeshのベイクをする

Unityのナビゲーション機能でゲーム中にナビメッシュをベイクしてみたいと思います。以前はあらかじめベイクしなければいけませんでしたが、NavMeshComponentsアセットを使うと動的にナビメッシュをベイクする事が出来るようになります。
Unity基本情報

UnityのReflectionProbeを使って鏡を作ってみる

UnityのReflectionProbeを使って鏡を作り、キャラクターを動かして映るかどうかを試していきます。
Unity基本情報

Unityでマウスイベントのインタフェースの実装とレイキャスト

Unityでマウスイベントのインタフェースの実装をしてマウスイベントを実行出来るようにします。またレイキャストを設定し3Dゲームオブジェクトでもマウスイベントを処理できるようにしていきます。
ブログ運営記録

2018年を迎えたので最近のブログ状況のご報告

2018年を迎えたのでUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ブログの最近の状況のご報告です。ブログももうすぐ3周年です。
カメラ

UnityのCinemachineの仮想カメラが優秀過ぎる

UnityのCinemachineの仮想カメラを使うとキャラクターを追従させるのも簡単に出来ます。
Unity基本情報

UnityのBasic Tutorialsで基本の基本が学べるかも

Unity2017のLearnのBasic Tutorialsをやってみました。Unityの基本の基本が学習できるかも!?
カメラ

UnityのCineMachineを使ってカメラの動きを作成してみる

UnityのCineMachineを使うと通常のゲームシーンのカメラとしてだけでなく、イベントシーンのカメラワークの作成も簡単に作成出来ます。そんなCineMachineを使っていくつかのカメラワークを作成してみます。
Unity基本情報

Unityでタイムラインを使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみる

Unityでタイムライン(Timeline)を使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみます。タイムラインを使うとキャラクターのアニメーションや音声の再生等のタイミングを合わせることが視覚的にわかりやすくなります。
Blender

MakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017とBlender2.78で使う

MakeHuman1.1.1で作ったキャラクターをUnity2017にそのまま取り込んだりRigifyを取り付けてBlender2.78に取り込みそのキャラクターをUnityに取り込んでみます。