かめくめちゃん

UI

Unityで敵にダメージを与えた時に少しづつHPを減らす機能を作成

Unityのアクションゲームで敵にダメージを与えた時に敵のHPをカウントダウンしながら減らしていく機能を作成します。
プログラム

Unityのアクションゲームで物理的な弾を飛ばして敵との当たり判定をする

Unityのガンシューティングゲームなどで銃から弾を飛ばす場合にスクリプトで敵と接触したか判断するのではなく、物理的な弾を飛ばしその弾が当たったかどうかで判断させます
操作

Unityを起動後の画面を細かく見てみる

Unityを起動後の画面とメニューを細かく見ていき、それぞれのメニューでどんなことが出来るのかを学んでいきます。
ブログ運営記録

FC2無料ブログから独自ドメインへ移転後のご挨拶

FC2無料ブログから独自ドメインへ移転した理由とUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)への名称の変更をしました
UI

Unityのアクションゲームで与えたダメージを与えた場所にUIで表示する

Unityのアクションゲームで敵にダメージを与えた時に与えた敵の体の位置に与えたダメージ値を表示する機能を作成します
プログラム

Unityのアクションゲームで攻撃時に敵の方向をむかせる機能

Unityのアクションゲームで主人公が敵を攻撃する時に武器を構えたら一番近くにいる敵の方向を向かせます。また左右の方向キーを押したら角度が近い敵に標的を変更します
プログラム

Unityのアクションゲームで照準をマウス操作で動かす

Unityのゲームでマウスカーソルを照準画像に変更し、マウスクリックで敵を倒す事が出来るようにします
プログラム

UnityのJavaScriptでクラスの作成と継承、インタフェースの作成

UnityのJavaScriptでクラスやインタフェースの作成方法を学び、イベントの受け取りで実際に使用してみます
UI

Unityでキーやゲームパッドで操作するステータス画面の作成

Unityでマウス、キーボードやゲームパッドで操作するステータス画面の作成をしていきます。
プログラム

UnityのCharacterControllerの接地が判断出来ない時にスクリプトを使う

UnityのキャラクターをCharacterControllerで動かしている場合に地面とキャラクター(厳密にはコライダ)が接地しているかどうかはIsGroundedプロパティで判断していますが、坂を下っている時はこの値がfalseになっています。そんな時にスクリプトで接地を判断してみます。