UIUnityで敵にダメージを与えた時に少しづつHPを減らす機能を作成 Unityのアクションゲームで敵にダメージを与えた時に敵のHPをカウントダウンしながら減らしていく機能を作成します。 2016.06.23UI
プログラムUnityのアクションゲームで物理的な弾を飛ばして敵との当たり判定をする Unityのガンシューティングゲームなどで銃から弾を飛ばす場合にスクリプトで敵と接触したか判断するのではなく、物理的な弾を飛ばしその弾が当たったかどうかで判断させます 2016.06.21プログラム
ブログ運営記録FC2無料ブログから独自ドメインへ移転後のご挨拶 FC2無料ブログから独自ドメインへ移転した理由とUnityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)への名称の変更をしました 2016.06.15ブログ運営記録
UIUnityのアクションゲームで与えたダメージを与えた場所にUIで表示する Unityのアクションゲームで敵にダメージを与えた時に与えた敵の体の位置に与えたダメージ値を表示する機能を作成します 2016.06.04UI
プログラムUnityのアクションゲームで攻撃時に敵の方向をむかせる機能 Unityのアクションゲームで主人公が敵を攻撃する時に武器を構えたら一番近くにいる敵の方向を向かせます。また左右の方向キーを押したら角度が近い敵に標的を変更します 2016.05.31プログラム
プログラムUnityのJavaScriptでクラスの作成と継承、インタフェースの作成 UnityのJavaScriptでクラスやインタフェースの作成方法を学び、イベントの受け取りで実際に使用してみます 2016.05.23プログラム
プログラムUnityのCharacterControllerの接地が判断出来ない時にスクリプトを使う UnityのキャラクターをCharacterControllerで動かしている場合に地面とキャラクター(厳密にはコライダ)が接地しているかどうかはIsGroundedプロパティで判断していますが、坂を下っている時はこの値がfalseになっています。そんな時にスクリプトで接地を判断してみます。 2016.05.13プログラム