DOTSUnityのECSを使ってデータ指向型のゲーム作りをしてみる UnityのECS(Entity Component System)を使ってデータ指向型でスクリプトを作成しシンプルなCubeの動きを作成してみます。 2020.12.20DOTS
DOTSUnityのC# Job SystemとBurst Compilerを使ってみる UnityのC# Job Systemを使ってマルチスレッドコードを書き、Burst Compilerを使ってプラットフォームに最適化したコンパイルを行ってみます。 2020.12.16DOTS
DOTSUnityのDOTSってなんだろう? UnityのDOTSとは何か?について見ていきます。DOTSはUnityでデータ指向型でゲームを作る時に必要な機能の集合体です。 2020.12.14DOTS
機械学習UnityのML-Agentsで自分で動かしたキャラクターの模倣学習をさせてみる UnityのML-Agentsで自分で動かしたキャラクターのデモを保存し、そのデモを使って模倣学習を行いキャラクターの動きを作ってみます。 2020.11.17機械学習
機械学習UnityのML-AgentsのAPIリファレンスを自動生成する UnityのML-AgentsのAPIリファレンスを自動生成してスクリプトの作成に役立てたいと思います。 2020.11.09機械学習
機械学習UnityのML-Agentsを使って敵キャラを強化学習して主人公を追いかけるようにする UnityのML-Agentsを使って敵キャラクターに強化学習をし主人公を追いかけるようにしていきます。 2020.11.08機械学習
機械学習UnityでML-Agentsを使った機械学習の環境作りをする UnityでML-Agentsを使った機械学習をする為にML-AgentsコンポーネントのインストールとAnacondaのインストール等の環境作りをしていきます。 2020.10.19機械学習
プログラムUnityでステージ選択からキャラクター選択をし、ゲームを開始する機能を作成する Unityのゲームでステージの選択やキャラクターを選択してゲームを開始することが出来るような機能を作成していきます。 2020.06.22プログラム
エフェクトUnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalで銃の弾痕エフェクトを作成し使用する UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalを使って銃の弾痕に使うエフェクトを作成し、実際にゲーム内で使ってみたいと思います。Output Particle Forward Decalを使うと面の表面に合わせて転写されます。 2020.06.09エフェクト