ソフトUnity付属のVisual Studioで使うと便利な操作やショートカットキー Unity付属のVisual Studioで使うと便利な操作やショートカットキーを書いています。 2020.06.04ソフト
UnityでC#の勉強C#で演算子のオーバーロードを使ってみる Unity付属のVisual StadioでC#で演算子のオーバーロードを使ってみます。演算子のオーバーロードを行うと、ユーザー定義のクラスや構造体で+等の演算子でクラスを足したりすることが出来ます。 2020.06.01UnityでC#の勉強
Unity基本情報Unityで毎フレーム実行している処理の回数を減らす Unityの毎フレーム実行している処理、例えばUpdateメソッド内で別メソッド等を呼び出して処理が重い場合は処理速度が落ちてしまう事があります。なので毎フレームではなく一定の時間を設けてその処理を呼び出すようにして処理速度が落ちるのを軽減してみたいと思います。 2020.05.08Unity基本情報
BlenderBlenderのシェイプキーで顔のアニメーションを作成しUnityで使用してみる Blenderのシェイプキーで顔の瞬きアニメーションを作成し、Unityに取り込んで使用してみます。 2020.04.11Blender
Unity基本情報UnityのCharacterControllerの進化版のOpenCharacterControllerを使ってみる UnityのCharacterControllerの進化版であるOpenCharacterControllerのベータ版を使ってキャラクターを動かしてみます。 2020.04.08Unity基本情報
プログラムUnityのラグドールを使ったダウンアニメーション後の起き上り機能を作成する Unityのラグドールを使ったダウンアニメーションをした後にAnimatorControllerの機能に戻し、起き上がる機能を作成していきます。 2020.04.04プログラム
Unity基本情報UnityのCharacterControllerコンポーネントの落とし穴? UnityのCharacterControllerを使ってキャラクターの衝突判定や移動機能を使うと非常に便利ですが、使い方を間違えると原因不明の不具合に悩まされるかもしれません。 2020.02.28Unity基本情報
BlenderBlenderで作ったキャラクターをUnityで取り込む際に角度を変更する 座標系が違うのでBlenderで作ったアーマチュア付きのキャラクターモデルをそのままUnityに取り込むとUnityでのTransformのRotationのXYZが全て0になりません。 そこでUnityに合わせてBlenderで角度を変更し、Unity側で操作しやすくします。 2020.02.22Blender