プログラムUnityのゲームでバイオハザード風に照準を合わせられるようにする Unityのゲームで初期のバイオハザード風に上半身の角度を変え、照準を合わせるような機能を作成していきます。 2016.02.13プログラム
プログラムUnityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみる Unityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみます。今回は銃を構えた時にレーザーポインターの表示とシューティングポイントの表示、銃を撃った時に光を表示してみたいと思います。 2016.02.11プログラム
アニメーション・アニメーターUnityのアニメーターコントローラーのStateMachineBehaviourでアニメを制御する Unityアニメーターコントローラを通常のスクリプトで制御するのではなくStateMachineBehaviourを使って制御するようにします 2016.02.10アニメーション・アニメーター
アニメーション・アニメーターUnityのレイヤー、アバターマスクを使って体の一部分を別のアニメーションにする Unityで体の一部分だけ別のアニメーションに変更したい場合はAnimatorControllerのレイヤーとアバターマスクを使う事で実現出来ます。 2016.02.09アニメーション・アニメーター
BlenderBlenderを使ってUnityで使うアニメーションを作成する Unityで使用するキャラクター用のアニメーションをBlenderを使って作成していきます。作成方法を学べば自分のゲームに自前のアニメーションを使うことが出来ます。 2016.02.08Blender
UIUnityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する Unityでタイトル画面を作成し、スタートボタンを押した時にゲームシーンへ遷移させ、ゲーム終了ボタンを押した時はゲームのプラットフォームに応じて処理わけする機能を作成します。 2016.02.08UI
プログラムUnityでキャラクターや武器のステータスを保持する機能 Unityでキャラクターそれぞれが自分のステータスを管理するようにします。敵のHPが0以下になったら倒れるようにします。 2016.02.07プログラム