かめくめちゃん

プログラム

キャラクターのラジコン操作機能を作成する

Unityでキャラクターをラジコン操作で動かす為の機能を作成していきます。
操作

Unityのレイヤー毎に接触判定の設定をする

UnityのLayer Collision Matrixでレイヤーそれぞれの接触判定の設定をしていきます。
プログラム

Unityの敵キャラの当たり判定を細かくしてよりバイオっぽくする

Unityの敵キャラの当たり判定を細かくして、部位毎に攻撃出来るようにしていきます。
プログラム

Unityのゲームでバイオハザード風に照準を合わせられるようにする

Unityのゲームで初期のバイオハザード風に上半身の角度を変え、照準を合わせるような機能を作成していきます。
プログラム

Unityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみる

Unityでバイオハザード風ガンシューティングの機能を作ってみます。今回は銃を構えた時にレーザーポインターの表示とシューティングポイントの表示、銃を撃った時に光を表示してみたいと思います。
アニメーション・アニメーター

UnityのアニメーターコントローラーのStateMachineBehaviourでアニメを制御する

Unityアニメーターコントローラを通常のスクリプトで制御するのではなくStateMachineBehaviourを使って制御するようにします
アニメーション・アニメーター

Unityのレイヤー、アバターマスクを使って体の一部分を別のアニメーションにする

Unityで体の一部分だけ別のアニメーションに変更したい場合はAnimatorControllerのレイヤーとアバターマスクを使う事で実現出来ます。
Blender

Blenderを使ってUnityで使うアニメーションを作成する

Unityで使用するキャラクター用のアニメーションをBlenderを使って作成していきます。作成方法を学べば自分のゲームに自前のアニメーションを使うことが出来ます。
UI

Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する

Unityでタイトル画面を作成し、スタートボタンを押した時にゲームシーンへ遷移させ、ゲーム終了ボタンを押した時はゲームのプラットフォームに応じて処理わけする機能を作成します。
プログラム

Unityでキャラクターや武器のステータスを保持する機能

Unityでキャラクターそれぞれが自分のステータスを管理するようにします。敵のHPが0以下になったら倒れるようにします。