かめくめちゃん

UI

Unityでオプション設定の切り替えボタンを作成する

Unityで音声のオン・オフ等のオプション設定の切り替えボタンを作成していきます。
Unity基本情報

UnityのAddressablesを使ってサーバーにあるアセットバンドルを使う

UnityのAddressablesを使うとアセットの差し替えや追加ダウンロードをする機能などサーバー上にあるアセットバンドルをロードして使用することが出来ます。
自作ゲーム

FinalTyping

Unityを使って作成したローマ字入力のタイピングゲームです。
タイピングゲーム

タイピングゲーム制作記8

自作のタイピングゲームを作る過程を綴った記事の8回目です。
Unity基本情報

UnityのIncremental GCを有効にしてガベージコレクションを分散させる

UnityのIncremental GCを有効にするとGCを複数フレームに分割して行うことが出来ます。
UI

UnityでキャンバスやUI要素の表示順を変更する

UnityでキャンバスやUI要素の表示順をスクリプトから変更してみます。
Terrain

UnityのTerrain Toolsを利用してゲームフィールドを作成する

UnityのTerrain Toolsをインポートし、Terrainを使ってゲームフィールドを作成していきます。
Terrain

UnityのTerrain Toolsをインポートして追加されたTerrainの機能

UnityのTerrain Toolsをインポートしたことによって既存のTerrainに機能が加わったので、それについて見ていきます。
Terrain

UnityのTerrain Toolsについて

UnityのTerrain Toolsを使用すると既存のTerrainに新たにブラシや地形を作成するのに便利な機能を追加することが出来、作成スピードが加速するだけでなくより良い物を作ることが出来ます。
タイピングゲーム

タイピングゲーム制作記7

自作のタイピングゲームを作る過程を綴った記事です。今回は入力をInputManagerからInputSystemに変更、スクリーンスペース内に敵がいない時は打てないように、敵が近づいたらテキストをワールドスペースからスクリーンスペースへと変換、敵が打たれた時にアニメーションをさせるようにしました。