2017

Unity基本情報

Unityで複数のシーンを同時に編集する

Unityでヒエラルキー上に複数のシーンを配置して、シーンを同時に編集する事が出来ます。タイトルシーンとゲーム本編のシーンを同時に編集出来たら非常に効率がいいですね。
操作

UnityのEditor操作で使うと便利な事

Unityのゲーム開発をする時にEditorの操作で使うと便利な事をいくつか挙げてみました。ゲーム開発をする時に必ず必要ではないですが、使うと効率良く開発が出来るようになると思います。
乗り物

UnityのスタンダードアセットのCarを使って車で地面を走る

UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarの設定を見ていき、実際に車で地面の上を走ってみます。
Utility

UnityのPrototypingを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。
プログラム

UnityのAnimatorのレイヤーのSyncを使ってアニメーションを全て変更する

Unityのゲームでキャラクターが元気な状態なのか、疲れている状態なのかでAnimatorの切り替えをしたい事があります。そんな時はAnimatorでSyncのレイヤーを作成し、スクリプトから疲れている状態のレイヤーのウエイトを操作し、Animatorの状態と遷移はそのままにアニメーションを変更する事が出来ます。
Utility

UnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。
Utility

UnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。
プログラム

UnityのClothを使って髪、鎧、マントの動きを作成する

UnityのClothを使うと、髪、鎧、マント等の動きを作成する事が出来、設定したコライダとの接触で形状を変化させる事も出来ます。
Unity基本情報

UnityのClothを使ってPlaneに布の表現を加え、形をリアルタイムに変更する

UnityのClothを使うと、布の表現をする事が出来るようになり、登録した別のコライダとの接触で形状をリアルタイムに変化させる事が出来ます。
Utility

UnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる

UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。