Unity基本情報Unityで複数のシーンを同時に編集する Unityでヒエラルキー上に複数のシーンを配置して、シーンを同時に編集する事が出来ます。タイトルシーンとゲーム本編のシーンを同時に編集出来たら非常に効率がいいですね。 2017.09.25Unity基本情報
操作UnityのEditor操作で使うと便利な事 Unityのゲーム開発をする時にEditorの操作で使うと便利な事をいくつか挙げてみました。ゲーム開発をする時に必ず必要ではないですが、使うと効率良く開発が出来るようになると思います。 2017.09.24操作
乗り物UnityのスタンダードアセットのCarを使って車で地面を走る UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarの設定を見ていき、実際に車で地面の上を走ってみます。 2017.09.23乗り物
UtilityUnityのPrototypingを使ってみる UnityのスタンダードアセットのPrototypingにあるブロックを使って、簡単なゲームの舞台を作ってみます。 2017.09.22Utility
プログラムUnityのAnimatorのレイヤーのSyncを使ってアニメーションを全て変更する Unityのゲームでキャラクターが元気な状態なのか、疲れている状態なのかでAnimatorの切り替えをしたい事があります。そんな時はAnimatorでSyncのレイヤーを作成し、スクリプトから疲れている状態のレイヤーのウエイトを操作し、Animatorの状態と遷移はそのままにアニメーションを変更する事が出来ます。 2017.09.21プログラム
UtilityUnityのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるTimedObjectActivatorを使って、ゲームオブジェクトを時間差で、アクティブ、非アクティブ、削除等をしてみたいと思います。 2017.09.20Utility
UtilityUnityのUtilityにあるObjectResetterを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるObjectResetterを使って、ゲームオブジェクトの位置と角度を元に戻してみます。 2017.09.19Utility
プログラムUnityのClothを使って髪、鎧、マントの動きを作成する UnityのClothを使うと、髪、鎧、マント等の動きを作成する事が出来、設定したコライダとの接触で形状を変化させる事も出来ます。 2017.09.18プログラム
Unity基本情報UnityのClothを使ってPlaneに布の表現を加え、形をリアルタイムに変更する UnityのClothを使うと、布の表現をする事が出来るようになり、登録した別のコライダとの接触で形状をリアルタイムに変化させる事が出来ます。 2017.09.17Unity基本情報
UtilityUnityのUtilityにあるEventSystemCheckerを使ってみる UnityのスタンダードアセットのUtilityにあるEventSystemCheckerを使って、EventSystemが存在しない時に自動で追加出来るようにしてみます。 2017.09.16Utility