UnityでC#の勉強C#のListをUnity付属のMonoDevelopで使ってみる C#のListをUnity付属のMonoDevelopを使って勉強していきます。 2017.10.10UnityでC#の勉強
UnityでC#の勉強C#のIf文、Switch文をUnity付属のMonoDevelopを使って勉強する C#のIf文、Switch文の使い方をUnity付属のMonoDevelopを使って勉強していきます。 2017.10.09UnityでC#の勉強
プログラムUnityのScriptableObjectを使ったシーン間のデータ共有 UnityのScriptableObjectを使ってシーンを移動した時にデータを共有出来るようにします。 2017.10.05プログラム
Unity基本情報UnityのScriptableObjectを使う UnityのScriptableObjectを使うと、メモリの節約が出来たり、シーン間の移動でデータを共有するのが簡単になります。この記事では基本だけを記述しています。 2017.10.02Unity基本情報
BlenderBlenderでモデリングした剣にテクスチャを張る Blenderでモデリングをした剣のUVMapをファイルに出力し、色を塗ってテクスチャを作成して、剣に張ってみます。 2017.09.30Blender
BlenderBlenderでシンプルな剣をモデリングする Blenderを使ってシンプルな剣をモデリングしていこうと思います。シンプルな剣が出来れば、複雑な形状の剣を作成する事も可能かも?しれません。 2017.09.29Blender
乗り物Unityで自作の車モデルに設定を施し、地面を走らせる Blenderで作成した自作の車モデルに、UnityのスタンダードアセットのCarプレハブの設定をコピーし、自作の車モデルで地面を走ってみます。 2017.09.28乗り物
FPSを作ってみようFPSを作ってみよう16-銃を撃った時の反動を付ける- FPSゲームで銃を撃った時の反動をスクリプトから付けたいと思います。銃の反動はアニメーション自体に反動を付けて表現する事も出来ますが、スクリプトから操作するとシンプルかつ柔軟性が生まれます。 2017.09.27FPSを作ってみよう
乗り物UnityのCarWaypointBasedを使って車を自動運転させる UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarWaypointBasedを使うと、移動ポイントを設定するだけで自動で車を運転して移動してくれます。 2017.09.26乗り物