2017

UnityでC#の勉強

C#のListをUnity付属のMonoDevelopで使ってみる

C#のListをUnity付属のMonoDevelopを使って勉強していきます。
UnityでC#の勉強

C#のIf文、Switch文をUnity付属のMonoDevelopを使って勉強する

C#のIf文、Switch文の使い方をUnity付属のMonoDevelopを使って勉強していきます。
UnityでC#の勉強

C#で変数を使う

Unityでゲームを作る時に必要なC#の変数について勉強します。
プログラム

UnityのScriptableObjectを使ったシーン間のデータ共有

UnityのScriptableObjectを使ってシーンを移動した時にデータを共有出来るようにします。
Unity基本情報

UnityのScriptableObjectを使う

UnityのScriptableObjectを使うと、メモリの節約が出来たり、シーン間の移動でデータを共有するのが簡単になります。この記事では基本だけを記述しています。
Blender

Blenderでモデリングした剣にテクスチャを張る

Blenderでモデリングをした剣のUVMapをファイルに出力し、色を塗ってテクスチャを作成して、剣に張ってみます。
Blender

Blenderでシンプルな剣をモデリングする

Blenderを使ってシンプルな剣をモデリングしていこうと思います。シンプルな剣が出来れば、複雑な形状の剣を作成する事も可能かも?しれません。
乗り物

Unityで自作の車モデルに設定を施し、地面を走らせる

Blenderで作成した自作の車モデルに、UnityのスタンダードアセットのCarプレハブの設定をコピーし、自作の車モデルで地面を走ってみます。
FPSを作ってみよう

FPSを作ってみよう16-銃を撃った時の反動を付ける-

FPSゲームで銃を撃った時の反動をスクリプトから付けたいと思います。銃の反動はアニメーション自体に反動を付けて表現する事も出来ますが、スクリプトから操作するとシンプルかつ柔軟性が生まれます。
乗り物

UnityのCarWaypointBasedを使って車を自動運転させる

UnityのスタンダードアセットのVehiclesにあるCarWaypointBasedを使うと、移動ポイントを設定するだけで自動で車を運転して移動してくれます。