2016

プログラム

キャラ操作をCharacterControllerからRigidbody+コライダに変更する

Unityでキャラクターを操作する時CharacterControllerを使ってきましたが、物理的な影響を得る為にRigidbody+CapsuleColliderでキャラクターの移動、ジャンプ、坂や段差を登れるようにしてみます。
プログラム

Unityのゲームキャラクター操作をすべてマウス操作で行う

Unityのゲームで使用するキャラクターの移動やカメラの回転、カメラのズーム機能、カメラの壁対策、人との会話、敵を攻撃等のすべてをマウス操作で行う為の機能を作成していきます。
WordPress

WordPressの記事編集画面での不具合

WordPressの記事編集画面で勝手にスクロールされる問題とソースコードの記号が代替文字に変換されてしまう問題に直面しました。
ブログ運営記録

WordPressで画像を全部取り換えた時の話

WordPressでページの表示速度を早くする為に画像を全部取り換えた時のお話
プログラム

Unityでキャラクターが乗ったらシーソーする床を作成する

UnityでCharacterControllerで操作するキャラクターが乗ったらシーソーする床を作成します。
ブログ運営記録

FC2無料ブログから独自ドメイン移行後3カ月経ちました

FC2無料ブログで6カ月運営し、その後独自ドメインに移行して3カ月経ちました。ブログ運営でした事や抱負、アクセス数の伸びについて。
エフェクト

UnityのPhysic Materialを使って衝突や跳ね返りを設定する

UnityのPhysic Materialを使って衝突や跳ね返りを設定します。衝突したらそのまま勢いを無くしたり、スーパーボールのように反発して跳ね返るというような処理を作りたい時にPhysic Materialは便利です。
MakeHuman

MakeHuman1.1.0を使って3Dモデルを作成しUnityに取り込む

MakeHumanが1.1.0にバージョンアップされていたので3Dモデルを出力してUnityに取り込んでみました。
プログラム

Unityのゲームで上下に動く床、ベルトコンベアーを作成する

アクションゲーム等によくある床が上下に動いたり、ベルトコンベアーのようにキャラクターを押し戻すような機能をUnityで作成していきたいと思います。 CharacterControllerを使ったキャラクターでもベルトコンベアーの影響を与える事が出来ます。
プログラム

Unityで弾が当たったゲームオブジェクトの周りにも力を加える

Unityで物理的な弾が当たったゲームオブジェクトの周りにも力を加える機能を作成します。例えば手榴弾を投げて爆発した影響を爆発した周辺のゲームオブジェクトにも力を加えて飛ばすようにします。